He visitado tu página y tengo que decirte que tienes una afición muy chula . Tambien he escuchado el podcast.
Menudo currazo que te pegas!!!
Y si me lo permites, te comento que en mi opinión, el único problema que le veo es que a la gente hay que darle las cosas muy mascaditas, así que esperar que ellos mismos se descaguen los PDF's y se los impriman lo veo muy complicado.
Ya sé que no quieres sacar ningún rendimiento económico, pero sí que podrías investigar cómo saldría de precio hacer un juego completo: Precio de las cajas, la impresiones, fichas, dados, etc... y hacer un anuncio entre la gente, en Twitter por ejemplo, y decirles que quien esté interesado en adquirirlo, se apunte, y dependiendo el número de personas, te saldría un precio u otro y una vez hecho, gestionarlo todo. Vamos, más o menos lo que hacen los que publican las ediciones físicas de juegos de ordenadores de 8 Bits.
Otra opción es hablar con alguna empresa de juegos de mesa y ver si estarían interesados en publicarlos.
Y dicho ésto...
La culpa de que el algunas partidas no salgan más objetos de protección y/o armas, la tiene el Spectrum que es un cabrito, porque las ecuaciones y fórmulas son esas... XDDDD
En serio que a mí no me parece que los combates sean tan largos, se ve que eres una persona nerviosa con poca paciencia, pero si algo hay que tener para jugar a juegos de Rol, como seguro que ya sabes, es paciencia y no tener prisa. Si has jugado alguna vez en vivo, ya sabes que las partidas pueden durar horas y horas.
Yo te invito a que sigas intentándolo hasta que te salga una partida más favorable. Date cuenta que se lo ha terminado mucha gente, e incluso hay Walkthrougts por ahí. Pero en serio, en cuanto en una partida te favorezca un poco la estadística, ya verás como cambia la cosa. No desesperes!!!
Lo de los callejones tiene poca solución, o al menos yo no se la veo, igual que salen callejones más largos, también los hay mas cortos o incluso mínimos.
Hombre, eres muy amable, pero obras maestras no diría yo, tienen sus luces y sus sombras, muchas por errores míos y otras por carencias del Spectrum o mías por ser un programador muy cutre. De cualquier forma te agradezco el cumplido.
Lo que sí es verdad es que le he dado un poco de visibilidad a un género muy marginal en Spectrum, muy de nicho,, y humildemente pienso que ese es el gran gran mérito de la trilogía.
Con respecto a la tercera parte, tengo muchas cosas que comentarte, pero ya hablaremos de ella cuando la juegues y comentes.