Согласен с замечанием антагониста по поводу таймингов. Считаю, что музыка в ритм-играх должна помогать игроку, а не мешать. (Может быть и можно создать контрпример с удачным геймдизайном, но это, наверно, гением надо быть :)) То есть даже если босс атакует тебя ритмично, я разделяю сущности: сам босс - противник, но его ритм - союзник игрока.
По презентации тоже пара претензий. Во-первых, формально наличие русской локализации правилами не требуется, но её отсутствие всё же странно воспринимается на джеме русскоязычного сообщества. Во-вторых, в самой игре нет никакой информации об управлении и собственно цели игрока, то есть не получится скачать игру по ссылке со страницы джема, надо проверять ещё страницу самой игры, да и там описание довольно скудное. Но я понимаю, что это может показаться мелочными придирками, так как в данном случае и переводить особо нечего, да и разобраться в геймплее и управлении методом тыка можно.