On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Tato hra si získala porotu a vyhrála náš game jam. Níže uvádím svůj pohled / dojem ze hry / zpětnou vazbu.

Space Origin je klasická arkádovka, kdy ovládáte vesmírnou loď, vyhýbáte se proudícím matematickým funkcím, které míří přímo na vás a získáváte body za jejich ničení. Velice jednoduchý koncept dotažený do dokonalosti. Když jsem se poslední den game jamu zúčastnil poslední obhlídky týmů, cítil jsem se provinile, když jsem si u této hry poznamenal absolutní hodnocení za její nápad i za její vizuál - abych potom zjistil, že podobný dojem udělala i na zbytek poroty. Zároveň jde o jednu z mála her tohoto game jamu, které působí dokončeným dojmem.

Hra pracuje s ingrediencemi o něco lépe než mezi soutěžícími úspěšnější Escape from Brno. Nulou je zde myšlen střed (0,0), který funguje jako počátek souřadné soustavy, jímž všechny funkce procházejí; tento střed se s lodí posouvá, aby se mohla funkcím vyhýbat. Runy jsou vzácné artefakty, které ze zničených funkcí občas padají a umožňují násobit dosažené skóre. S ingrediencí “na dálku” zacházejí tvůrci dost volně, funkce mohou přicházet z velké dálky, ale jinak ta dálka nic zajímavého nepřináší (ale velmi málo her tohoto game jamu úspěšně pracovalo s touto ingrediencí). Genius loci… je zde vskutku geniální - svým minimalismem hra opravdu vtáhne do abstraktního matematického světa.

Právě minimalismus je to, co pomohlo hře uspět - tým byl dvoučlenný, autorská dvojice na počátku neměla ani příliš velkou zkušenost se zvoleným enginem. Nula autory inspirovala k matematickému chápání, a jednak minimalistické zpracování k tak abstraktní hře sedí nejlépe, jednak klade malé nároky na pracnost (o to větší na samotný herní design).

Vizuál hry je černé pozadí, jednoduchá kosmická loď, a barevné matematické funkce. Celé to má (téměř) nádech arkádových her osmdesátek. Tento vizuál je umocněn vhodnými grafickými i zvukovými efekty (líbí se mi rozptylování zabitých funkcí i vesmírné lodi).

Herní design je rovněž minimalistický. Hýbete se s lodí, uhýbáte funkcím, a máte možnost na chvíli zapnout trysky na turbo (pokud je váš ukazatel plný) a pořádně těm funkcím zatopit pod křivkami - což je mimochodem jediný způsob, jak je ničit a získávat skóre a runy. Spolu s lehkou fyzikou vytváří tento systém hru, která je snadno uchopitelná, ale zároveň vyžaduje značný um k jejímu zvládnutí a dovoluje hráči používat nejrůznější tríčky (já mám nejradši občasné roztočení lodě a likvidaci funkcí turbem kolem dokola). Hra vás také přirozeně nutí se s lodí hýbat, jinak na vás půjdou funkce ze všech stran.

Nabízí se otázka, zda by šlo tento design nějak vylepšit nebo rozšířit. Jistě. Jedna z mála věcí, která mi v důsledku přílišného grafického minimalismu vadila, je ta, že jsem ne vždy měl představu o své poloze a rychlosti v prostoru; runa, která se objeví po zničení funkce, může velice snadno a rychle zmizet z dohledu… a může být potom téměř nemožné se vrátit přesně na místo s runou - navíc někdy může být runa po zničené funkci opravdu daleko. Pomohlo by např. přidání velice jemné čtvercové sítě, případně slabého hvězdného pozadí (a la Mléčná dráha viděná na české noční obloze), případně nějakých navigačních šipek. Také pouhé přičítání a násobení skóre může být po chvíli repetitivní (i když já si hru užíval docela dlouho), mohly by se také hodit další druhy power upů, životy navíc, tabulka nejvyššího dosaženého skóre. Obzvláště u tohoto druhu her je pro znovuhratelnost klíčové mít možnost upravovat obtížnost (např. konfigurovat jednotlivé aspekty hry) a hrát ji s jinými hráči. Z hlediska zvuků a vizuálu stojí za zvážení přidat barevnější pozadí, a propojit jej s hudbou. Jistou obavu vzbuzuje také opakované násobení skóre - při velké dávce šikovnosti se dá po několika sebraných runách dostat k nesmylně vysokým číslům.

Space Origin je však už teď velmi dobrá hra. Kdybyste se mě ptali na to, jakou hru jsem si pouštěl opravdu hodněkrát… je to tahle. Dejte mi ji na mobil, a budu si s ní blbnout pořád :) A který aspekt k tomu tuto hru předurčuje? Easy to learn, hard to master.

Ať už z nouze nebo záměrně, autoři vystihli to podstatné a naservírovali nám opravdu parádní kousek, který vyhrál zaslouženě. Pevně věřím, že se od autorů dočkáme dalších skvělých her.