Tuto hru jsme nevybrali do užšího výběru při vyhlašování výsledků. Níže uvádím svůj pohled / dojem ze hry / zpětnou vazbu.
Jedná se o silně atmosférickou / náladovou procházečku lesem. Podle původního záměru autora je hráč ochranitelským duchem lesa. Jednou se však v lese aktivují runy a les postihne katastrofa; duchovým cílem je katastrofu (požár?) vyřešit a les zachránit, avšak to se nepodaří a les je zničen.
Kdybychom měli hodnotit tento záměr, ingredience bychom mohli považovat za splněné - je zde duch místa, a to velmi dobře zpracovaný; je zde nula jako konec existence lesa, počet živých stromů na konci… a jsou zde runy, i když velmi, velmi slabě.
Ačkoliv tým byl oficiálně dvoučlenný a druhý člověk se game jamu na chvíli osobně zúčastnil, tento nebyl příliš nápomocný a je zřejmé, že na hře pracoval efektivně jen jeden člověk (ProPotato). A byť jeho schopnosti nejsou vůbec marné (viz dále), ukousl si trochu větší sousto, než mohl efektivně zvládnout. Hra je silně rozpracovaná, chybí i samotná zkáza a konec hry. Byť tedy záměr vypadá zajímavě, je nakonec marná nejen záchrana lesa, ale i snaha uhájit hru před přísným okem, uchem a prstem poroty.
Na všem smutném hledám i něco pozitivního. A tak tedy si dovolím vyzdvihnout pár věcí, které mě zde zaujaly a za které bych naopak chtěl hru, resp. jejího autora pochválit.
- Autor je velmi talentový modelář (ne už tak animátor). Model jelena vytvořený na game jamu, to se nám zase tak často nestává.
- I když hra na první pohled působí nedodělaně, atmosféra v ní působí silně.
- Myšlenka marnosti vyplývající z ingredience Nula slibuje hlubší filozofický dojem.
Nyní popustím uzdu fantazii, co by z uvedených námětů šlo vytřískat.
Svítící jelen, tak trochu patron z Harryho Pottera, ale jednoznačně a nezaměnitelně duch na svém místě. To je velmi dobrý a silný začátek. Stylizovat hru do noci, kdy svítící jelen je ve tmě (ale např. za měsíčního úplňku) výrazný… přímo se nabízí zapojit runy jako něco tajemného, mystického, co se nachází na různých místech v lese. A proč je na těch různých místech v lese hledat? Jednak by les mohl být rozmanitý, a hráč by se tak při hledání run mohl kochat různými scenériemi. Zároveň by runy mohly vyprávět příběh (prezentovaný textem)… a příběh by mohl navádět k dalším runám. Runy by mohlo jít pošťouchnutím hlavou/tlapkou aktivovat či deaktivovat… což by mohlo na dálku otevírat či zavírat různé průchody v lese. Šlo by z toho sestavit jednoduché puzzly. Finálním / průběžným puzzlem by mohlo být rozsvícení kruhu (nula?) uprostřed lesa a vyvolání nějakého rituálu - možná se zastavil čas a je potřeba jej znovu rozjet, aby skončila noc a začal den - kruh se uzavírá, odvěký cyklus dne a noci se opakuje.
Při dobré zásobě assetů by mohlo jít o něco, co by se v 1 člověku dalo zvládnout. Ale svobodné assety na téma lesa jsou dost problematické, většinou ne moc povedené. Navíc je vize lesa náročná na sestavování prostředí do složitějšího celku; jedna věc je vygenerovat hromady kamenů, skal, stromů, klacků, keřů, hub, říček a cest (a už to je obrovské kvantum práce), druhá věc je dát je dohromady tak, aby působily přirozeně a hezky; (a to se v dodaném programu příliš nepovedlo).
Vymodelovat jelena je jen začátek této dlouhé cesty, a ProPotato je velmi šikovný modelář. K ruce by si však měl najít někoho, kdo to všechno dá dohromady. Budu držet palce, ať se to povede - původní vize, moje vize, nebo jiná… chtělo by to nějak dotáhnout do konce.