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(3 edits)

ok quindi oggi ho rilasciato il gioco su Steam,

https://store.steampowered.com/app/2195200/Find_The_Key/

Aggiorno qui perché sono sicuro che altri siano interessati, quindi tra qualche settimana forse farò un altro aggiornamento.

innanzitutto quello che si legge su internet è vero, steam ha traffico organico, non ho fatto nessuna promozione e ho avuto circa 200 visite al giorno nel periodo in cui il gioco stava "arrivando" e ho ricevuto 4-5 liste dei desideri al giorno, 

quindi dopo poche ore dall'uscita ho fatto 20 saldi al prezzo di 1, questo è il primo giorno quindi di sicuro è una cosa che cambierà nei giorni successivi, comunque conferma anche il fatto che circa il 20% delle liste dei desideri diventano vendite lo stesso giorno del rilascio,

Troppo presto per fare altre considerazioni sul traffico o sulle vendite dopo il rilascio, ma per ora mi sembra molto buono.

sta andando tutto più o meno come mi aspettavo e questa è una gran bella cosa, se riesci a prevedere come andranno le cose vuol dire che hai capito e quindi puoi migliorare, per trovare la chiave nella realtà non mi aspettavo nemmeno di recuperare in 100 che ho speso per la quota iniziale a causa di 0 marketing, ma sembra che li recupererò in circa una settimana quindi bene,

quindi su come funziona steam penso di aver capito la maggior parte delle cose e quindi come sfruttarlo al meglio, (su youtube ci sono anche molti video)

ecco quindi alcuni consigli se state pensando di mettere il gioco su steam, che sono gli stessi che avete già sentito sui video di youtube.

1. Crea la pagina del negozio il prima possibile e ottieni la lista dei desideri, non appena hai una build e un trailer.

2. crea un gioco che le persone desiderano (vedi i Mi piace popolari per genere e prezzo)

3. Mantieni il gioco "in arrivo" per 3 o 4 mesi prima di rilasciarlo.

quindi se hai molte liste dei desideri riceverai molti giocatori e vendite il giorno del rilascio, per i giorni successivi non lo so ancora, aspetterò qualche settimana e poi scriverò un aggiornamento qui.

comunque dipende sempre da qual è il tuo obiettivo, ad esempio io preferisco creare 100 giochi che fanno 1 piuttosto che 1 che fa 100, proprio perché il punto è creare giochi per me. ovviamente anche fare 100 che fa 100 va bene. lol

non ho ancora iniziato a lavorare al prossimo gioco, le idee sono tante, comunque penso che non lo metterò nemmeno sul prurito, per me è stata una cosa completamente inutile..

so che non è bello dirlo sul forum itch, ma ho avuto 300 visualizzazioni i primi giorni, e poi 0 (letteralmente) i giorni successivi, questo non è qualcosa per me .. è solo la mia esperienza, ovviamente potrei sbagliarmi e poi cambio idea.

spero che la mia esperienza sia utile, aggiornerò in futuro,

Edd

Deleted post

hi Majid thanks,

yes the things you see on youtube or in other posts seem to be quite true, for the moment it seems to be stable at around 20 sales a day, which for being without any marketing seems good to me, however the price is 1, with prices more high I don't know but I think that even if I had put 2-4 the result would have been more or less the same ..

there are a lot of variables, but I think that after the first week of visibility the traffic will be back similar to when it was in arrival before the release, maybe 200 views which means maybe one sale per day and decreases over time .. lol

I will do an update in a few weeks, but yes, it seems that if the game is good it can be successful even without any marketing, with even a bit of luck it gains popularity thanks to word of mouth from people who play it the first few weeks or youtubers and streamers,

 there are also some tricks, like a multiplayer game with a lot of duration has more possibilities than another type of game because of things like "your friend is playing this"etc. .

 I don't know, we'll see.. marketing remains very important before launch anyway :)