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Le jeu est sympa, mais beaucoup trop de problèmes à mon goût. Je n'ai pas cherché à atteindre la fin du niveau, j'ai quitté avant.

Je m'explique : les graphismes ne font pas tout, l'essentiel d'un jeu c'est son gamedesign, et dans ta version de Cauldrons, il ne tient pas la route. Il n'y a pas d'explication en jeu sur ce qu'on doit faire, le temps où il fallait lire les objectifs sur le manuel est bien loin derrière nous. Un petit message en jeu disant "Nettoyez la forêt" aurait comblé ce problème. Si ça te semble évident, ça ne l'est pas forcément pour le joueur.

Au niveau des sortilèges c'est pareil, il y en a tout un tas, on est très vite perdu, d'autant plus que ce n'est pas unifié. Certains permettent de détruire les chaudrons, d'autres d'affecter les monstres. La logique n'est pas bonne, certes il y a une certaine logique qu'un corbeau batte un épouvantail, mais pourquoi un lapin atteint de la myxomatose bat la liche ? Si la réponse te semble évidente, encore une fois elle ne l'est pas forcément pour tout le monde, et c'est là le problème. Devoir tester les sortilèges un a un sur les monstres pour savoir lequel fait de l'effet ne fonctionne pas dans ce cas là, il vaudrait mieux plusieurs niveaux avec limitation des monstres et des sorts pour permettre au joueur d'apprendre progressivement, ce qui en Gamejam est compliqué, donc le fait d'avoir pleins de monstres, pleins de sorts, et certains sorts affectant certains monstres n'est pas viable ici.

Certaines idées pourraient être sympa, mais posent problème. Je pense au sortilège du bison qui permet de pousser les chaudrons, ou les monstres sur plateforme qui n'ont que 2 chaudrons autour d'eux : cela amène au soft lock. Une erreur de la part du joueur et le niveau est perdu. Devoir le recommencer vers la fin du niveau parce qu'on a raté de faire exploser le chaudron sur le monstre, et ne plus pouvoir le tuer est très frustrant. De même, certains sortilèges comme le corbeau se lancent à partir de la tête de la sorcière, ce qui passe au dessus des chaudrons quand on est devant. Il faut alors faire des acrobaties dans les airs pour réussir à toucher le chaudron, ce qui n'est pas forcément amusant.

L'animation de début de jeu où on voit la porte puis la caméra revient sur le joueur est très sympa mais trop longue à mon goût.

Dernier point : les touches. Quand on est dans les airs, que les liches nous tirent dessus, et qu'on cherche le bon sortilège pour faire exploser un chaudron, dans la mesure où la sélection utilise les mêmes touches que le déplacement horizontal, ça crée des problèmes de mobilité. Cela aurait été plus agréable d'avoir un système plus simple, comme par exemple utiliser uniquement les touches sorts suivant, sort précédent, que tu aurais pu binder sur C et V qui sont juste au dessus de la barre d'espace dont on se sert pour lancer un sortilège. Ainsi la sélection des sorts en vol aurait été beaucoup plus fluide pour le joueur.

De même pour la touche Echap. Avec le temps, sur les différentes consoles et les ordinateurs, certaines habitudes se sont ancrées chez les joueurs. C'est ainsi que sur une manette, la touche A (XBOX) ou X (Playstation) sert soit à sauter, soit à valider une action, la touche B (XBOX) ou O (Playstation) sert à revenir en arrière dans un menu etc... sur PC, la touche échap permet habituellement de mettre en pause le jeu en ouvrant un menu. Lance n'importe quel jeu sur PC et appuie sur Echap, tu verras que c'est ce que ça fera. Du coup quelle surprise quand on m'a parlé pendant que je jouais, que j'ai instinctivement appuyé sur Echap, et que j'ai vu le jeu se recommencer. Puis en rappuyant sur Echap de voir que ça m'a envoyé sur le menu principal puis avec un troisième appui que ça m'a fait sortir du jeu. ça n'a pas de sens et c'est extrêmement frustrant.

D'un point de vue technique le jeu est très propre, fluide, bien polish, le thème est respecté. Certains détails comme la rotation des cœurs est agréable. La sensation de vol en balais est aussi très plaisante. Je rejoins les autres commentaires sur l'ambiance.

Malgré le pavé que j'ai rédigé plus haut, c'est quand même du bon travail, bravo pour ta réalisation.

Merci pour ton retour très très complet ! Effectivement, le jeu ne brille ni par son gameplay ni par son gamedesign, et je suis d'accord avec la plupart de tes observations. Sauf concernant la touche Echap.  Ca me convient très bien de pouvoir sortir d'un petit jeu réalisé à l'occasion d'une Jam en appuyant une ou deux fois sur cette touche qui porte bien son nom. Ca devrait même être obligatoire et inscrit dans les règles ! Y en a marre d'avoir à passer par des popup de confirmation et un écran de menu dans lequel on cherche péniblement où est la sortie. Surtout si son N+1 qui passe par là, n'est pas fan des jeux vidéo :o)