Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

10 вражеских стран из 10.

Раз уж визуальные новеллы в первую очередь должны брать сюжетом, буду обсуждать сюжет. Аккуратно, спойлеры. Пара цитат, чтобы те, кто ещё не играл поняли, насколько good этот game:

  1. “Именно поэтому ваша бабушка была ппц рада, когда он свалился с лошади и сломал шею” - прекрасное событие, прям очаровательное, 5/5 Kindest game.
  2. “мне надо будет полюбить вашего мужа”, гг в ответ: “ок, можете его отравить :D”.
  3. ГГ ходит взад-вперёд и такой “бабушка говорила нужно что-то поджечь, если скучно.”

Короче я получил ПЛАМЯ ВОЗГОРАЕТСЯ капс-локом и без понятия, что это значит.

Есть пара вопросов к гг: ты типо влюбляться собрался или воевать, я так и не понел? Каждые 5 секунд ГГ пожимает плечами. Такое бывает, если подряд долго пишешь, начинаешь повторяться, поэтому надо было второго сценариста. “когда смотришь в глаза, видишь всего противника” - ну нет. Не просто так боксеры прячут и наклоняют голову. Если хочешь выжить, смотреть надо, куда бъешь или в центр - в солнечное сплетение. А то засмотришься на глаза и он ногами как начнёт маневрировать, фикус с два ты что-то сделаешь.

Откуда тот чел взялся, почему он из всей толпы нашел именно ГГ и именно её оттуда вывел. Нафига кого-то бить и сжигать книги, парни во дворе вполне конкретно объяснили, что это будет просто шествие. Откуда там девки, если их даже близко подпускать к училищу нельзя, иначе мужики за себя не отвечают. Почему ГГ решила идти в это училище? У Мулан вот, например, был довольно прозрачный мотив.

Где мораль? Или она не во всех ветках повествования? Сюжет же должен брать помимо интригой, так ещё и моралью. В чём мораль? Поджигать что попало, если тебе скучно? Или мораль в том, что в жизни у тебя лимит на кол-во вещей, которые ты любишь? Ну так развейте эту тему! Покажите, что это и вправду так, и чтобы ГГ сам пришёл к этому, встретив разных людей и пообщавшись с персонажами. А то получается, что мораль выкладывается прямолобо “вот был дед, был батя, был ещё какой-то Антон - вот у них у всех было 2 максимум любимые вещи”. А пообщаться? А на деле узнать? Пусть докажут в ходе повествования. Я к тому, что если и есть мораль, то она подаётся как флешбек.

Из плюсов: да, вроде как решения влияют на процесс. Если сказал хорошо и храбро, к тебе хорошо и храбро относятся, если сказал, что хочешь на ночные гулялки, то ГГ на него пойдёт (даже сразу). Но это же пря-мо-ли-ней-но. Вот какой игрок выберет при первой же развилке съязвить челу, которого даже не видно??? Ну да: никакой, в итоге вся ветка впустую. Получается, что вроде и есть интрига: типо чел в капюшоне свёл тебя от толпы и церемонии, но непонятно, куда она ведёт.

Если прикол был в том, чтобы переиграть и узнать новую ветку, тем самым открыв для себя что-то новое о мире, то вроде бы и да, но вроде бы и нет. Новые ветки вместо того, чтобы объяснять твою предыдущую концовку вводят новых персонажей. В итоге я получил капс локом КУКЛА.

Одним словом: не тянет на законченную новеллу. Я не доволен :) Надо было или сюжет допродумать или его поменьше взять, либо, я не знаю, хреначить больше, но кам он, чья бы корова мычала.

Резюме: прикольный мир, прикольная (немного чёкнутая) ГГ, много буков и названий, а персонажей мало. Так что легко запутаться кто тут Антон, когда его не видно. И типо… игра на русском, но имена героев на инглише??

Надо было 2х художников и 2х сценаристов, чтобы персонажей видимых было больше, а сценаристы проверяли бы работу друг друга и контролировали процесс.

Может быть, получилась бы законченная новелла, а не пролог :(.