Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Velikiy Prikalel

19
Posts
3
Following
A member registered Jul 28, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

А можно более подробные контакты kikia ? музыка очень понравилась ))

Над тенями думали, спасибо. Задалбливать не получится, там пни и камни на дороге есть, которые не отбить.

очень хороший гейм. шаришь?

очень классная игра. жаль только что жизни просто так отнмаются) за эти 3 дня сделали много (я про кол-во анимаций и ударов) молодцы!

renpy на питоне.

(1 edit)

10 вражеских стран из 10.

Раз уж визуальные новеллы в первую очередь должны брать сюжетом, буду обсуждать сюжет. Аккуратно, спойлеры. Пара цитат, чтобы те, кто ещё не играл поняли, насколько good этот game:

  1. “Именно поэтому ваша бабушка была ппц рада, когда он свалился с лошади и сломал шею” - прекрасное событие, прям очаровательное, 5/5 Kindest game.
  2. “мне надо будет полюбить вашего мужа”, гг в ответ: “ок, можете его отравить :D”.
  3. ГГ ходит взад-вперёд и такой “бабушка говорила нужно что-то поджечь, если скучно.”

Короче я получил ПЛАМЯ ВОЗГОРАЕТСЯ капс-локом и без понятия, что это значит.

Есть пара вопросов к гг: ты типо влюбляться собрался или воевать, я так и не понел? Каждые 5 секунд ГГ пожимает плечами. Такое бывает, если подряд долго пишешь, начинаешь повторяться, поэтому надо было второго сценариста. “когда смотришь в глаза, видишь всего противника” - ну нет. Не просто так боксеры прячут и наклоняют голову. Если хочешь выжить, смотреть надо, куда бъешь или в центр - в солнечное сплетение. А то засмотришься на глаза и он ногами как начнёт маневрировать, фикус с два ты что-то сделаешь.

Откуда тот чел взялся, почему он из всей толпы нашел именно ГГ и именно её оттуда вывел. Нафига кого-то бить и сжигать книги, парни во дворе вполне конкретно объяснили, что это будет просто шествие. Откуда там девки, если их даже близко подпускать к училищу нельзя, иначе мужики за себя не отвечают. Почему ГГ решила идти в это училище? У Мулан вот, например, был довольно прозрачный мотив.

Где мораль? Или она не во всех ветках повествования? Сюжет же должен брать помимо интригой, так ещё и моралью. В чём мораль? Поджигать что попало, если тебе скучно? Или мораль в том, что в жизни у тебя лимит на кол-во вещей, которые ты любишь? Ну так развейте эту тему! Покажите, что это и вправду так, и чтобы ГГ сам пришёл к этому, встретив разных людей и пообщавшись с персонажами. А то получается, что мораль выкладывается прямолобо “вот был дед, был батя, был ещё какой-то Антон - вот у них у всех было 2 максимум любимые вещи”. А пообщаться? А на деле узнать? Пусть докажут в ходе повествования. Я к тому, что если и есть мораль, то она подаётся как флешбек.

Из плюсов: да, вроде как решения влияют на процесс. Если сказал хорошо и храбро, к тебе хорошо и храбро относятся, если сказал, что хочешь на ночные гулялки, то ГГ на него пойдёт (даже сразу). Но это же пря-мо-ли-ней-но. Вот какой игрок выберет при первой же развилке съязвить челу, которого даже не видно??? Ну да: никакой, в итоге вся ветка впустую. Получается, что вроде и есть интрига: типо чел в капюшоне свёл тебя от толпы и церемонии, но непонятно, куда она ведёт.

Если прикол был в том, чтобы переиграть и узнать новую ветку, тем самым открыв для себя что-то новое о мире, то вроде бы и да, но вроде бы и нет. Новые ветки вместо того, чтобы объяснять твою предыдущую концовку вводят новых персонажей. В итоге я получил капс локом КУКЛА.

Одним словом: не тянет на законченную новеллу. Я не доволен :) Надо было или сюжет допродумать или его поменьше взять, либо, я не знаю, хреначить больше, но кам он, чья бы корова мычала.

Резюме: прикольный мир, прикольная (немного чёкнутая) ГГ, много буков и названий, а персонажей мало. Так что легко запутаться кто тут Антон, когда его не видно. И типо… игра на русском, но имена героев на инглише??

Надо было 2х художников и 2х сценаристов, чтобы персонажей видимых было больше, а сценаристы проверяли бы работу друг друга и контролировали процесс.

Может быть, получилась бы законченная новелла, а не пролог :(.

надо было конечно нормальный ui сделать для управления, а не надписи справа сверху. например, стрелками с подписями букв. Музыка - ну, это как раз тот случай, когда музыка немного раздражающая, нежели приятная. Идея хорошая, но тачки на то и тачки, что нужна скорость. Тут: че-то медленно. Моё предложение: убрать эту дичь с пробелом, пусть тормаза вообще не будет. И сделать симметричные варианты, а то бывает такое, что “ A - движение вперед” было, а “D - движение вперед” нет. Непорядок. Добавить соперников и будет чётко.

К этой механике можно много чего добавлять, там баффы всякие, нитро, мультиплеер, уровни и тп, но блин, ещё раз повторю, тачки - это про скорость.

Сюжетно этот прикол даже можно объяснить, типо, пьяный водитель.

Nails dev, RanDevs Studios или art.sidorov я так и не понял. А так: очень мало шизы. 2 из 10, а надо 10. задумка класс, идея хорошая. Я посмотрел, вы хорошие игры делаете, но эта как вы у себя в вк сказали “шутка” имеет атмосферный эмбиент, прикольный нюанс, харизматичного гг, но шизы реально на 3 минуты, если быстро кликать. Мне лень ставить игру на ночь, чтобы узнать, есть ли скрипт, который по прошествии 20 часов заставит гвоздь сказать “блин чел закрывай давай”

Теперь о минусах: Диалоги Сократа просто нервно курят в сторонке, конечно. И я нашёл цикл! Некоторые реплики слабо связаны с предыдущими. Это игра вообще не kindest, гвоздь какой-то грустный.

Как я это вижу: Добавить больше шизы, настроить реплики, удалить циклы, добавить нормлаьный сюжет и цель с нормальной моралью, а не “ну умер и умер”. Чуть-чуть больше экшончика какого-нибудь, чтобы разбавлять, нарпимер, геймплеем или миганием экрана… эффектами короче. А то статичная картинка быстро надоедает.

И всё: будет вам клон The Stanley Parable, только в виде визуальной новеллы.

Очень хорошая работа с верхним эффектами: такое затемнение по краям.

В чём заключались задачи нарративного дизайнера и продюсера, если не секрет (серьёзно, я прост реально не знаю, что могут делать люди этих профессий во время 3-недельного джема)?

По игре: это ппц. Вроде и добавили возможность загрузиться на стадии, но эта возможность возвращает черный экран) Так что очень сложно пройти игру.

Кто-н из разрабов сам с самого старта прошёл в итоге?

Кста сыграйте в нашу, она тоже хардкорная как эта.

Но я отвлёкся. Здесь: модельки прикольные, пульки звонкие, аптечка восстанавливает оч мало, врагов оч много, с реверсивным управлением вообще жесть. Особенно когда только оно включается, ты случайно нажимаешь движение в сторону и врезаешься в стену. Из багов хочу отметить странное поведение камней: они вроде и притягиваются, но делают это крайне неохотно.

Сделать сюжет менее прямолобым, подредачить сложность и сделать нормальное оформление с хорошими артами, красивым юаем и т.п. Игруха же должна игрока разлвекать, а не напрягать.

Я так долбил по этому пробелу… Не легче было самим его зациклить?)

найс я чуть не заплакал, хорошая попытка. 10 стадий принятия из 10. Что читала сценарист Анастасия Чуманова, чтобы так хорошо придумать?

help не работает управление((

За оригинальность - просто большооооой лайк👍 За выход в главное меню по esc - дизлайк ) Можно было бы, конечно, добавить настройку звука, например. Ну и для VR игруха была бы топ! Не хватает побольше квестов, например, звонков другу и тп. Можно развивать, усложнять сюжет. Чтобы ГГ целую арку прошёл. Одним словом, идея очень хорошая и есть куда развиваться, что улучшать!

Спасибо. Граница у коллайдеров вроде и аккуратная, хотя проблемка есть такая)) Ну, это капсулы, хотя было предложение сделать прямоугольники. Кроме того, камера расположена сбоку, поэтому не совсем удобно.

(1 edit)

Прикольно, но чего-то не хватает. Например, уровней или перемещение вверх-вниз. Перезарядка происходит только когда израсходуются все патроны. Если каждый эффект имеет как положительную, так и отрицательную сторону, то положительную не всегда видно. Добавить бы hp бар к шарикам, чтобы понятно было их hp и уровней, платформ или лестниц. Ещё было бы круто увидеть подбираемые бафы, чтобы у игрока был выбор: пойти искать бафф или отбиваться, прятаться или атаковать, на каком уровне легче всего выжить и т.п. Ну и вместо шаров могли бы быть зомби) ну или хотя бы руки им и анимация. Также неплохо бы индикатор того, откуда урон по игроку. Чтобы получился полноценный шутан с горсткой нюансов.

Хорошая штука, для маленькой команды норм. Все зависит от того, сколько реально было потрачено времени. Анимация - да, пушечка! Хомяк и вправду очень милый, только игра немного недоделана. Можно было бы добавить других механик, как можно больше - ведро механик. И тогда игрушка станет намного интереснее, динамичнее и немного дольше чем на 3 минуты 🙂 Хорошая игра, но надо доделать. Придумать сюжет и доработать. Было бы интересно посмотреть на нее в конечном виде😏

(1 edit)

Очень классно для старта, было реально страшно. Прикольно и просто. Спасибо!

Классная катка, но играть оч сложно. Надо чтоб управление было чуточку плавнее. Вомзожность отдалить камеру подальше и чувствительность мыши. И будет норм.

Да, согласен. Один уровень маловато, надо добавить.

Мы, кстати, хотели добавить ломающийся лёд, на который нельзя наступать, иначе он тут же под тобой провалится (как некоторые части трассы, которые надо обходить), но не успели.