YEAH BOY thats a GAME!
Velikiy Prikalel
Creator of
Recent community posts
10 вражеских стран из 10.
Раз уж визуальные новеллы в первую очередь должны брать сюжетом, буду обсуждать сюжет. Аккуратно, спойлеры. Пара цитат, чтобы те, кто ещё не играл поняли, насколько good этот game:
- “Именно поэтому ваша бабушка была ппц рада, когда он свалился с лошади и сломал шею” - прекрасное событие, прям очаровательное, 5/5 Kindest game.
- “мне надо будет полюбить вашего мужа”, гг в ответ: “ок, можете его отравить :D”.
- ГГ ходит взад-вперёд и такой “бабушка говорила нужно что-то поджечь, если скучно.”
Короче я получил ПЛАМЯ ВОЗГОРАЕТСЯ капс-локом и без понятия, что это значит.
Есть пара вопросов к гг: ты типо влюбляться собрался или воевать, я так и не понел? Каждые 5 секунд ГГ пожимает плечами. Такое бывает, если подряд долго пишешь, начинаешь повторяться, поэтому надо было второго сценариста. “когда смотришь в глаза, видишь всего противника” - ну нет. Не просто так боксеры прячут и наклоняют голову. Если хочешь выжить, смотреть надо, куда бъешь или в центр - в солнечное сплетение. А то засмотришься на глаза и он ногами как начнёт маневрировать, фикус с два ты что-то сделаешь.
Откуда тот чел взялся, почему он из всей толпы нашел именно ГГ и именно её оттуда вывел. Нафига кого-то бить и сжигать книги, парни во дворе вполне конкретно объяснили, что это будет просто шествие. Откуда там девки, если их даже близко подпускать к училищу нельзя, иначе мужики за себя не отвечают. Почему ГГ решила идти в это училище? У Мулан вот, например, был довольно прозрачный мотив.
Где мораль? Или она не во всех ветках повествования? Сюжет же должен брать помимо интригой, так ещё и моралью. В чём мораль? Поджигать что попало, если тебе скучно? Или мораль в том, что в жизни у тебя лимит на кол-во вещей, которые ты любишь? Ну так развейте эту тему! Покажите, что это и вправду так, и чтобы ГГ сам пришёл к этому, встретив разных людей и пообщавшись с персонажами. А то получается, что мораль выкладывается прямолобо “вот был дед, был батя, был ещё какой-то Антон - вот у них у всех было 2 максимум любимые вещи”. А пообщаться? А на деле узнать? Пусть докажут в ходе повествования. Я к тому, что если и есть мораль, то она подаётся как флешбек.
Из плюсов: да, вроде как решения влияют на процесс. Если сказал хорошо и храбро, к тебе хорошо и храбро относятся, если сказал, что хочешь на ночные гулялки, то ГГ на него пойдёт (даже сразу). Но это же пря-мо-ли-ней-но. Вот какой игрок выберет при первой же развилке съязвить челу, которого даже не видно??? Ну да: никакой, в итоге вся ветка впустую. Получается, что вроде и есть интрига: типо чел в капюшоне свёл тебя от толпы и церемонии, но непонятно, куда она ведёт.
Если прикол был в том, чтобы переиграть и узнать новую ветку, тем самым открыв для себя что-то новое о мире, то вроде бы и да, но вроде бы и нет. Новые ветки вместо того, чтобы объяснять твою предыдущую концовку вводят новых персонажей. В итоге я получил капс локом КУКЛА.
Одним словом: не тянет на законченную новеллу. Я не доволен :) Надо было или сюжет допродумать или его поменьше взять, либо, я не знаю, хреначить больше, но кам он, чья бы корова мычала.
Резюме: прикольный мир, прикольная (немного чёкнутая) ГГ, много буков и названий, а персонажей мало. Так что легко запутаться кто тут Антон, когда его не видно. И типо… игра на русском, но имена героев на инглише??
Надо было 2х художников и 2х сценаристов, чтобы персонажей видимых было больше, а сценаристы проверяли бы работу друг друга и контролировали процесс.
Может быть, получилась бы законченная новелла, а не пролог :(.
надо было конечно нормальный ui сделать для управления, а не надписи справа сверху. например, стрелками с подписями букв. Музыка - ну, это как раз тот случай, когда музыка немного раздражающая, нежели приятная. Идея хорошая, но тачки на то и тачки, что нужна скорость. Тут: че-то медленно. Моё предложение: убрать эту дичь с пробелом, пусть тормаза вообще не будет. И сделать симметричные варианты, а то бывает такое, что “ A - движение вперед” было, а “D - движение вперед” нет. Непорядок. Добавить соперников и будет чётко.
К этой механике можно много чего добавлять, там баффы всякие, нитро, мультиплеер, уровни и тп, но блин, ещё раз повторю, тачки - это про скорость.
Сюжетно этот прикол даже можно объяснить, типо, пьяный водитель.
Nails dev, RanDevs Studios или art.sidorov я так и не понял. А так: очень мало шизы. 2 из 10, а надо 10. задумка класс, идея хорошая. Я посмотрел, вы хорошие игры делаете, но эта как вы у себя в вк сказали “шутка” имеет атмосферный эмбиент, прикольный нюанс, харизматичного гг, но шизы реально на 3 минуты, если быстро кликать. Мне лень ставить игру на ночь, чтобы узнать, есть ли скрипт, который по прошествии 20 часов заставит гвоздь сказать “блин чел закрывай давай”
Теперь о минусах: Диалоги Сократа просто нервно курят в сторонке, конечно. И я нашёл цикл! Некоторые реплики слабо связаны с предыдущими. Это игра вообще не kindest, гвоздь какой-то грустный.
Как я это вижу: Добавить больше шизы, настроить реплики, удалить циклы, добавить нормлаьный сюжет и цель с нормальной моралью, а не “ну умер и умер”. Чуть-чуть больше экшончика какого-нибудь, чтобы разбавлять, нарпимер, геймплеем или миганием экрана… эффектами короче. А то статичная картинка быстро надоедает.
И всё: будет вам клон The Stanley Parable, только в виде визуальной новеллы.
В чём заключались задачи нарративного дизайнера и продюсера, если не секрет (серьёзно, я прост реально не знаю, что могут делать люди этих профессий во время 3-недельного джема)?
По игре: это ппц. Вроде и добавили возможность загрузиться на стадии, но эта возможность возвращает черный экран) Так что очень сложно пройти игру.
Кто-н из разрабов сам с самого старта прошёл в итоге?
Кста сыграйте в нашу, она тоже хардкорная как эта.
Но я отвлёкся. Здесь: модельки прикольные, пульки звонкие, аптечка восстанавливает оч мало, врагов оч много, с реверсивным управлением вообще жесть. Особенно когда только оно включается, ты случайно нажимаешь движение в сторону и врезаешься в стену. Из багов хочу отметить странное поведение камней: они вроде и притягиваются, но делают это крайне неохотно.
Сделать сюжет менее прямолобым, подредачить сложность и сделать нормальное оформление с хорошими артами, красивым юаем и т.п. Игруха же должна игрока разлвекать, а не напрягать.
Я так долбил по этому пробелу… Не легче было самим его зациклить?)
За оригинальность - просто большооооой лайк👍 За выход в главное меню по esc - дизлайк ) Можно было бы, конечно, добавить настройку звука, например. Ну и для VR игруха была бы топ! Не хватает побольше квестов, например, звонков другу и тп. Можно развивать, усложнять сюжет. Чтобы ГГ целую арку прошёл. Одним словом, идея очень хорошая и есть куда развиваться, что улучшать!
Прикольно, но чего-то не хватает. Например, уровней или перемещение вверх-вниз. Перезарядка происходит только когда израсходуются все патроны. Если каждый эффект имеет как положительную, так и отрицательную сторону, то положительную не всегда видно. Добавить бы hp бар к шарикам, чтобы понятно было их hp и уровней, платформ или лестниц. Ещё было бы круто увидеть подбираемые бафы, чтобы у игрока был выбор: пойти искать бафф или отбиваться, прятаться или атаковать, на каком уровне легче всего выжить и т.п. Ну и вместо шаров могли бы быть зомби) ну или хотя бы руки им и анимация. Также неплохо бы индикатор того, откуда урон по игроку. Чтобы получился полноценный шутан с горсткой нюансов.
Хорошая штука, для маленькой команды норм. Все зависит от того, сколько реально было потрачено времени. Анимация - да, пушечка! Хомяк и вправду очень милый, только игра немного недоделана. Можно было бы добавить других механик, как можно больше - ведро механик. И тогда игрушка станет намного интереснее, динамичнее и немного дольше чем на 3 минуты 🙂 Хорошая игра, но надо доделать. Придумать сюжет и доработать. Было бы интересно посмотреть на нее в конечном виде😏