Bonne idée. J'ai eu quelques IA folles qui partaient en sens inverse (sans parler de l'arène), mais dans l'ensemble c'est solide !
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Merci. J'ai essayé de résoudre ce problème de demi tour en contrôlant les cases sur lesquelles l'ia avait roulée, il y avait un peu de mieux mais ça m'a apporté d'autres ennuies, c'est dans le code mais désactivé pour l'instant . Je vais essayer d'améliorer ça en rajoutant un système de checkpoints qui me permettra de savoir ou se trouve les tanks et de pouvoir les guider dans le bon sens.