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(+1)

Un réseau de neurones couplé avec un algorithme génétique...

En fait ça mime le fonctionnement de l'évolution biologique :)

Je vais bientôt faire un devlog sur mon jeu + un sur l'IA à proprement parler.

Si tu veux, tu peux aller voir le code sur mon github !  https://github.com/Nono02P/TankArmageddon

Pour la partie fonctionnelle :

- Matrix.cs

- ActivationFunctions.cs

- NeuralNetworks.cs

- GeneticNeuralNetwork.cs

- Population.cs


Les classes et l'interface qui font la liaison entre les entrées et le jeu c'est :

- IControl.cs

- PlayerControl.cs

- NeuralNetworkControl.cs

Merci, je regarde ça !