Content que ça ait plu :-) Je ne suis pas assez bon en pixel art pour sortir des designs de ma tête, donc j'ai effectivement gardé la map de la route de glace de Crystal ouverte pour me servir d'inspiration.
Oui, tous les niveaux sont générés durant le fondu au noir qui les précède. Je viens de rajouter une explication du fonctionnement dans la description ; mais en quelques mots l'algorithme place des rochers au hasard, calcule le chemin le plus long et essaye d'ajouter ou de retirer des obstacles tant que ça rallonge la solution la plus courte.
(donc pas de raycasting, mais beaucoup de pathfinding pour essayer de s'assurer un niveau jouable et intéressant)