Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Понравилась сама идея, визуал тоже не плохой. Надо только золото объединить в одну копилку, так удобней. Либо сделать второй ресурс. Ну и как-то более явно показать прогрессию. Что-то качаю, вроде больше и быстрее что-то работает, но на этом все. У вас в принципе получается 6-ть зданий есть, я бы их заблокировал изначально и дал доступ только к одному первому шахтеру. Ну и сразу уже цель какая-то появляется – разблокировать все. Допустим, нам надо собрать какое-то количество кристаллов, которые мы получаем от скорости работы шахтера. И эти кристаллы нужны, чтобы разблокировать новое «здание». А скорость работы шахтера прокачивается за золото, которое добывается побочно, как второй ресурс. Ну и открыв волшебника, например, мы его прокачиваем, чтобы он лучше справлялся с врагами самостоятельно.

Собрал 45 кристаллов, но не понимаю зачем они нужны.

Сразу проблему словил при запуске новой игры. При нажатии на кнопку «да», выбрасывает на главный экран. Оказалось, что надо нажать на стрелочку далее.

Не очень понравилось, что враги выходят сразу в нескольких комнатах. Лучше пускай в одну комнату заходит. Ну и сами события слишком частые, вызывают какие-то противоречивые эмоции, как назойливая муха. 

Рады, что оценили идею! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.

Раздельный бюджет – основа еще не до конца реализованного геймплея по вовлечению игрока как хозяина этих копей в непосредственные события игры – не только пассивную прокачку, но и активную защиту от врагов. Отсюда и частота событий (в жанрах числятся экшен, твин-кликер) – намеренно командой делали не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».

Раздельным бюджетом прокачиваются гроты каждой расы, а доделанный второй ресурс – боевые кристаллы прокачивают скорость движения лифта, который и влияет на пополнение бюджетов.

Все это вы найдете в уже выложенном новом билде с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!

И теперь игра стартует сразу с пещер, меню вам теперь нужно открывать самостоятельно )