¡Muchas gracias!
Realmente no quedé muy satisfecho en cuanto a animaciones se refiere, por lo que es probable que en algún futuro actualice el juego.
La historia en si es una metáfora para que el jugador la interprete en base a lo que juega, te voy a dar un ejemplo:
- Los pasillos pueden ser una especie de limbo o castigo, la habitación de carne puede ser simplemente una pesadilla o una alegoría al consumo, o incluso canibalismo. La radio de policía que se escucha en varios segmentos del juego puede referirse a un asesinato, un secuestro o algún tipo de crimen.
Todo lo que te dije, son hipótesis que un jugador puede sacar si juega y teoriza a la vez.
Con respecto a tu juego, voy a probarlo! :