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Se nota que han puesto mucho empeño en el apartado visual (efectos de luces y uso de colores neutros a propósito monótonos) y sonoro del juego (estática de los televisores, los latidos del corazón y la estática de los enemigos para identificar qué tan cerca están), están muy bien elaborados junto al efecto de cámara digital que aporta mucho a la experiencia de recrear cómo sería estar dentro de los backrooms.

También algo que descubrí muy bueno es que aun con los pasillos medianamente estrechos es posible sortear a los enemigos, como en los Resident Evil de PSX, y uno no se encuentra limitado a solo correr de ellos. Claro, uno debe hacer buen uso de la movilidad para ejecutar esto.

Ahora con los puntos negativos considero que el diseño del laberinto resulta demasiado repetitivo y entiendo que el chiste de los backrooms es justamente ser desorientadores y que lo que mencione ayuda a este propósito pero con el diseño que presenta no hay forma de que el jugador pueda hacer un mapa o camino mental de la zona. Recomendaría implementar algunas zonas más abiertas con algunos elementos en el escenario que permitan al jugador recordar puntos de interés y así poder saber dónde se encuentra y qué camino poder tomar.