Me gusta la elección de colores del juego, muy ochenteros y personalmente soy muy fan de esa estética. El sistema de combate por turnos se nota que está inspirado por Darkest Dungeon y es funcional solamente que si hubiera sido bueno profundizar con la opción de Energy ya que por lo que vi no tiene alguna diferencia significativa a la opción Melee. En el primer nivel al seguir sin tomar la ruta que lleva a la siguiente zona lleva a un camino sin salida del cual no se puede salir por la altura de la plataforma y en el nivel del Ghetto por alguna razón la cámara no se mueve con el personaje y no se puede avanzar. Algo muy divertido es que se pueden pasar los niveles sin pelear con los enemigos, me resulta una buena alternativa, algo así como una forma diferente de jugar que puede tomar el jugador.