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Primeiramente, parabéns por terminar e entregar o jogo!

Eu joguei algumas vezes, gostei muito de ter dois personagens jogáveis e gostei principalmente da moça de cabelo branco na capa do jogo, um pitel.

Apesar disso, notei alguns pontos negativos, vou listar todos aqui, embora alguns já tenham sido falados em comentários que li antes.

Acho que a câmera está muito próxima do player. Como os sprites são grandes, isso limita o campo de visão do jogador para os inimigos, o que às vezes se mostra um problema, principalmente quando tem muitos inimigos e você quer encontrar uma rota de fuga.

Demora muito para upar. Eu não sei se muda alguma coisa em relação aos stats do jogador ao passar de nível, mas não ter nenhum feedback no jogo torna pegar xp algo meio vago, tirando parte da graça de matar os inimigos. Acho que numa possível versão pós-jam do jogo, um sistema de melhorias por nível aliado a passar de nível mais rápido tornariam um jogo bem viciante.

Geralmente jogos assim não dão muita atenção ao cenário e isso é natural e compreensível, mas sugiro trocar a cor do chão para um verde mais escuro/agradável ou mesmo por um tileset de grama, pois o atual verde saturado está cansando a vista (pelo menos a minha).

E por fim, uma coisa que notei na pixel art e que pode parecer uma tecnicidade chata, mas que pode causar estranheza em algumas pessoas: o tamanho dos pixels é diferente nas armas e nos personagens, além da espada da bela dama ruiva não ter o contorno que tem em todo o resto dos sprites.