Valeu pelo feedback!
O jogo tá bem difícil mesmo, ele acabou ficando muito desbalanceado por vários motivos, infelizmente.
Agradeço muito pelas sugestões de melhorias, se formos continuar o jogo lembraremos delas B)
Valeu pelo feedback (eu já disse que a arte do seu jogo é muito bonita? Acho que não hohohoho)
Muito obg pelos elogios sobre o visual e áudio do jogo, acho que o Bach seria um grande apreciador da Miku mesmo dwokpokdd E TIRA SEU CACHORRO DE PERTO DOS MEUS COELHOS Q ISSoooi
Sim, ficou bastante desbalanceado. Inicialmente haveriam mais tipos de coelhos e melhorias, então os parâmetros das cartas faziam sentido. Infelizmente não deu tempo de adicionar tudo isso, e com a quantidade de coisas que tem atualmente, está tudo muito fraco e os inimigos muito fortes.
Fico feliz que apesar disso você conseguiu se divertir com o jogo
Obg pelas sugestões de adições também, se formos continuar o projeto tenha certeza de que vamos levar em consideração B)
Valeu pelo comentário! Fico feliz que gostou do visual do jogo >:D
Na verdade, o plano era que tivessem três tipos de coelhos, cada um servindo como uma "classe", mas não deu tempo de implementar isso infelizment
Valeu pelas ideias também, se um dia eu e o Todin formos continuar o projeto, com certeza vamos levar elas em consideração!
D9AWKDAWD caramba q descrição detalhada e triste o.o o maior sofrimento da história dos videojogos
Valeu pela review e crítica, realmente ficou beeeem mais difícil do que deveria ter ficado.
Fico feliz que gostou do visual do jogo e que conseguiu se divertir apesar de tudo, serviu como um grande aprendizado hohoho.
Sobre o tempo antes de começar a partida, dá pra pular ele apertando espaço depois de escolher a carta (só cuidado pra não apertar antes, você vai perder a escolha o.o)
Cara, que jogo fenomenal! Com certeza o melhor que vi da jam, muito bem polido, as arte são fofinhas, tem CINCO personagens jogáveis com mecânicas únicas, foge do padrão de lutinha n sei oq etc n sei oq la e tal etc e dá uma sensação muito agradável jogando.
Apesar de ter tantos personagens, devo dizer que a Aeroflor conquistou meu coração. A mecânica de planar e voar com o ventinho das plantas é muito agradável!
Só consigo enxergar três defeitos no jogo:
1) Não ter música/efeitos sonoros no jogo. Na verdade isso é bem fácil de relevar, já que é uma game jam e é nítido que o foco maior foi na gameplay/polimento e nas artes, coisas essas que foram muito bem executadas;
2) Na primeira vez que joguei e caí na água, achei que o número que apareceu era uma mensagem de teste de alguma coisa que passou despercebida na hora de fazer a build para enviar para a jam, e me surpreendi quando chegou a 0 e eu morri okdwpodk bolar uma forma de deixar mais claro que aquilo é o fôlego do player acabando é uma boa;
3) O ponto mais importante de todos. A ausência de lore da Aeroflor é um crime contra a humanidade. Aeroflor PRECISA de um spin-off só dela desenvolvendo-a e dando o protagonismo que ela merece. Urgente.
Não sei se pensou em lançar ele comercialmente em algum dia dessas duas semanas (apesar de achar bem difícil que não), mas eu com certeza comprarei se o fizer. Se nessa versão de jam ele já é bom assim, imagino como seria se feito com calma por meses.
Parabéns pelo projeto, 10 em tudo!
Sou mono Aeroflor desde a season 2.....
O jogo é bem imersivo, me surpreendi positivamente em ter um clicker nessa jam. A arte é boa mas as vezes parece meio esticada, principalmente quando a camera dá zoom nas coisas, mas é compreensivel por ter sido feito em duas semanas e ter realmente muita coisa pra desenhar.
Não sou muito dos jogos clickers, mas esse tem uma proposta bem interessante. Não tava dando muita atenção, até que POW MÁQUINA DO TEMPO E MACAQUINHO SE VIRA isso me fisgou na hora odakwpaodwk.
A parada da rejogabilidade é bem explorada, dá real vontade de ficar jogando de novo pra ir mais longe e terminar as tarefas, tem imersivo mesmo.
As únicas partes que não curti são que o som do relógio, apesar de ser central na ideia do jogo, incomoda muito depois de um tempo. Além disso o jogo ficar avermelhado às vezes também é bem desagradável, dá uma sensação horrível. Se esse era o objetivo, deu muito certo dowkdwod
Achei um bom jogo, parabéns pelo projeto! B)
As artes do jogo tão muito boas, a tremida de tela é muito leve e não incomoda. O jogo me dá uma vibe meio Alice Mare, muito nostálgica, dá vontade de jogar por horas e horas.
A música é boa e os efeitos sonoros encaixam. O jogo é real bem bom.
Fora que tem o fator mais relevante de todos pra qualquer coisa que existe né vei, gatinho miauauauam miam uam spspssp sps ssp s s miau miau miau nyan nyan pps ss pss ps sxanin xanin xanin xanin miauauau. Xanin xanin xani--
Outra coisa legal é a variedade de armas e a forma de pegar elas (gostei muito da maquininha).
Por algum motivo esse jogo me lembra de uma época distante, de jogos simples de RPG Maker que me ganhavam pela atmosfera única. O jogo tem alguns bugs que vou citar abaixo, mas fora eles é realmente muito bom!!1
------ Σ:3 Σ:3 Σ:3------
Não sei se aconteceu com mais alguém, mas comigo deu esse erro aqui logo depois de matar algum dos inimigos, não lembro qual. Além disso, o botão de Opções na tela de título não está funcionando.
Cara, que jogo bom, na moral!! Espero que você pense em lançar como um jogo comercial, eu com certeza compraria e forçaria uma galera a comprar e jogar.
A arte é linda, a gameplay é divertida, a arte é linda, a arte é linda, os upgrades são muito gratificantes, os sprites são muito bem feitos (o que a propósito deixa a arte linda), a arte é linda, a música e efeitos sonoros agradam bastante.
Uma coisa que vi alguns comentando aqui antes de eu ir jogar o jogo e que mesmo assim me pegou de surpresa (pra depois me fazer lembrar que eu já tinha essa informação e caí no bait na pura burrice (muito triste)) é que o ESC dá game over, quando eu e provavelmente todo mundo que jogou esperava que desse uma pausa. É só um detalhe, claro, e dá pra corrigir fácil. Não tira de modo algum o mérito de ter feito um jogo tão completo em duas semanas para a jam.
Não sei se cheguei a citar isso, mas a arte é linda. Parabéns!
Acho que o jogo tem bastante potencial e gostei da temática, pois é bastante criativa. A arte do jogo é bem simples, a gameplay é satisfatória porque matar formigas é satisfatório, bicho do demônio, morram todas.
Apesar disso, não sinto vontade de jogar novamente, já que o número de waves é limitado e não dá o gatilho de "dessa vez eu vou mais longe". Além disso, tem poucos upgrades, o que é entendível por ser uma jam de duas semanas. Mas justamente por não fornecer uma variedade muito grande de builds e opções, se espera que o ponto de rejogabilidade seja o autodesafio de ir mais longe do que fora anteriormente. Se o jogo fosse infinito, seria bastante divertido!
Fora isso, tem alguns problemas de polimento, como algumas letras não existirem, provavelmente por causa da fonte do Game Maker que não suporta acentos e cedilhas. De qualquer forma deu pra entender tudo, ent ta safe.
Por que a formiga tem quatro patas? Porque se tivesse cinco seria fivemiga HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Cara, parabéns pelo jogo! Muito bom mesmo. Usou o tema de um modo bastante criativo e executou tudo do melhor jeito. A arte também é muito boa e a música combina.
Apesar da temática não ser lá das coisas que eu mais gosto, consegui me divertir bastante com o jogo. Não sei se o objetivo foi fazer um jogo de terror, porque pra mim ele é e não é ao mesmo tempo. O jogo parece ser sobre aquela situação que acontece com todos, de acordar pela madrugada, fazer alguma coisa e depois não lembrar se foi um sonho ou se aconteceu, com realidade e sonho se misturando para sempre.
Digo isso porque a casa do cara é imensa e tem umas coisas que não fazem sentido (começando que as pílulas que literalmente salvam a vida dele estão dispostas de um jeito absurdamente nada a ver, podendo ser na verdade um sonho onde a necessidade das pílulas na vida real é interpretada pelo subconsciente como uma grande dificuldade e é monstrado no sonho como uma corrida contra o tempo para conseguir elas e prolongar a própria vida (provavelmente to viajando muito mas não tem limite de caracteres no comentario ent pode)).
Eu vejo o quanto o jogo pode engajar alguém a continuar jogando por muito e muito tempo, mas não me engajou tanto porque, como disse, não é de uma temática que me atrai tanto. Mas isso não me impede de reconhecer o potencial dele. Sério, parabéns por fazer um jogo tão bom assim em tão pouco tempo! Um dos melhores que vi até agora na jam B)
Dito isso, a temática do jogo me lembro uma música que eu tinha esquecido da existência, muito obg odkawpod (slow motion da hatsune miku, se quiser saber (ótima música (pena q remedios (mas otima musica (muito fofa ela dodoi)))))
Valeu pelo comentário e feedback, realmente muito revigorante de se ler c;!!
Olha, eu até agradeço pelo elogio sobre a arte e sprites e tal, mas os coelhos dão dano quando se toca neles, cuidado o.o dkwodwj
Por favor, não se culpe por ficar refém da sorte e nem ache que você é ruim no jogo ou algo do tipo. A dificuldade ficou realmente desbalanceada por diversos motivos, e foi o maior dos nossos erros durante o desenvolvimento. Felizmente ficou como um aprendizado para projetos futuros, e comentários como o seu ajudam muito nesse nosso processo de upgrade (juro que não foi um trocadilho intencional).
Fico feliz que mesmo com tantos problemas você se divertiu com o jogo!
Inclusive bela Chiaki no perfil, certamente um rapaz de cultura
Bomdia lobo co raiva
Fico feliz que gostou do jogo visualmente B) realmente a dificuldade dele ficou full desbalanceada, gerando a sensação de que o jogo te leva pra derrota inevitavelmente (e ainda se alia isso à falta de controle dos coelhos no turno, citada em outr review). Foi uma sucessão de erros, mas que vão ficar como aprendizado para jogos futuros B)
Valeu pelo feedback! B) gosto do seu trabalho enquanto lobo furioso desde q vc interpretou o Shirou Ogami no BNA
Valeu pelo comentário, elogio e feedback! Não se culpe por perder no jogo, a dificuldade dele ficou totalmente desbalanceada, foi um deslize nosso mesmo.
Realmente faltou um tutorial, mas não só ele: a descrição das melhorias in game facilitaria muito a compreensão do que as cartas fazem e ajudaria os jogadores. Um erro não termos implementado isso, mas fica como aprendizado B)
Fico feliz que gostou do visual e do polimento do jogo, de verdade!!
Mucho texto vo ler nao
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Mentira po é pegadinha pokkk
Primeiramente valeu pela atenção e pelo extenso feedback, vai servir muito se formos fazer uma versão completa do jogo.
Segundamente, não se culpe por ser teoricamente ruim no jogo, a dificuldade acabou ficando muito desbalanceada por vários motivos, o que causou essa mesma sensação em muitas pessoas D:
Fico feliz que gostou do visual e feeling do jogo, demos muita atenção pra isso >:D. Os pontos negativos que você citou estão todos corretos, e sua ideia da área de ação dos coelhos é realmente muito boa (anotada hohohoho)!!
Vou dar uma olhada no jogo que você citou, valeu pela indicação B)
E muito obg novamente pela extensa análise, abriu minha mente para alguns pontos tanto positivos quanto negativos que eu ainda não tinha pensado sobre o jogo.
(sim é um esquilo)
Que jogo engraçado akakaka, consegui pegar quase todos os finais, embora alguns tenham sido confusos por não saber o que fazer (mas esse é meio que o objetivo, então né).
Só achei paia a parte de matar texanos, pois eu amo a Texas e odeio quem odeia a Texas o.o
O jogo é bem engajante por gerar no jogador a vontade de saber o que mais pode acontecer, principalmente ambientado no meio de uma guerra entre texanos e tupi-guaranis (????) aodkpwo. A atmosfera cínica me liberou uma memória muito antiga, do jogo Alex e o Templo Perdido. Seu jogo tem meio que a mesma vibe, tendendo ao absurdo e ganhando apelo na aleatoriedade bem humorada.
Na verdade não sei muito o que falar além disso, só que é um ótimo jogo, bastante engraçado e que dá muita vontade de platinar os finais. Encaixa muito no tema da jam e é muito divertido.
Paraboains
Primeiramente, parabéns por terminar e entregar o jogo!
Eu joguei algumas vezes, gostei muito de ter dois personagens jogáveis e gostei principalmente da moça de cabelo branco na capa do jogo, um pitel.
Apesar disso, notei alguns pontos negativos, vou listar todos aqui, embora alguns já tenham sido falados em comentários que li antes.
Acho que a câmera está muito próxima do player. Como os sprites são grandes, isso limita o campo de visão do jogador para os inimigos, o que às vezes se mostra um problema, principalmente quando tem muitos inimigos e você quer encontrar uma rota de fuga.
Demora muito para upar. Eu não sei se muda alguma coisa em relação aos stats do jogador ao passar de nível, mas não ter nenhum feedback no jogo torna pegar xp algo meio vago, tirando parte da graça de matar os inimigos. Acho que numa possível versão pós-jam do jogo, um sistema de melhorias por nível aliado a passar de nível mais rápido tornariam um jogo bem viciante.
Geralmente jogos assim não dão muita atenção ao cenário e isso é natural e compreensível, mas sugiro trocar a cor do chão para um verde mais escuro/agradável ou mesmo por um tileset de grama, pois o atual verde saturado está cansando a vista (pelo menos a minha).
E por fim, uma coisa que notei na pixel art e que pode parecer uma tecnicidade chata, mas que pode causar estranheza em algumas pessoas: o tamanho dos pixels é diferente nas armas e nos personagens, além da espada da bela dama ruiva não ter o contorno que tem em todo o resto dos sprites.
O jogo é bem simples de entender e o cenário, inimigos e músicas trocarem a cada run é um ponto muito legal. Porém eu consegui chegar ao final apertando várias vezes com o mouse e não soube o que fazer contra o boss (no boss da floresta eu dei um tapa e morri, no do cemitério eu fiquei cheirando o cangote dele infinitamente).
O jogo tem potencial de ficar muito (muito) divertido se tiver uma variedade maior de inimigos (e estes fazendo coisas diferentes), ataques e etc.
Outro ponto é que o parallax está com alguns problemas, como o chão onde o jogador anda não se mover e uma das camadas do cemitério continuar rodando depois que o personagem fica parado no cangote do chefão.
Por fim, fora as mudanças de cenário/inimigos/músicas, não tem um grande ponto de rejogabilidade.
Por mim², o sprite do personagem azul é muito simpatico, se você um dia lançar esse jogo e vender uma pelúcia dele eu compro com certeza odkapwodka
Só mais uma coisa. Vi que na página do jogo você fala que o jogo está incompleto, que não conseguiu colocar tudo que queria. Só queria dizer pra você não tratar isso como se fosse uma derrota. Com certeza muitos desistiram de entregar o jogo na jam quando viram que não ia dar tempo de implementar todas as ideias, mas você está aqui B). Entregar o jogo é com certeza uma vitória e abre um horizonte imenso de aprendizado, principalmente por meio das reviews que nossos excelentíssimos colegas de curso fizeram e farão (espero que a minha sirva a esse propósito também).
Cara, que jogo bom!!1
Os sprites tão muito fluidos e tá tudo muito bem polido, as tremidas de tela não cansam a vista e é tudo muito agradável de se ver. Os efeitos sonoros também foram muito bem escolhidos e agregam na gameplay.
Além disso, as animações dos menus, as GUIs e fontes também tão muito bem trabalhadas e combinam com o jogo.
Pra mim só tem dois pontos negativos: 1) o personagem é realmente muito lento no inicio e, por ter muitos inimigos logo de cara, parece muito que vão me matar. E 2) depois de alguns upgrades, os inimigos tomam IK pra todas as skills, de modo que se não houvesse o mini-boss e os ranged, daria pra largar o teclado e ficar olhando as habilidades matando geral e formando um círculo de neve em volta do player (o que não é um problema fatal, pois como eu disse, o jogo é agradável de ficar olhando hohoho).
O jogo tem poucos upgrades, o que é esperado para um jogo feito em duas semanas. Eu deixei tudo no máximo em alguns minutos, e mesmo assim fiquei jogando até a morte me dar hit kill do nada (q susto) os 30min, o que indica que realmente tá muito bem feitinho, trabalhado e polido. Tem um grande potencial tanto para a jam quanto para um jogo completo.
Parabéns! B)