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Engajamento: O seu jogo está redondinho... Funciona muito bem, não encontrei bugs relacionado a gameplay, é divertido e me manteve entretido enquanto eu jogava. O jogo tem MUITO mais pontos positivos do que negativos, e os negativos são detalhes que facilmente você consegue arrumar. Irei dar alguns exemplos: O pulinho do personagem de quando ele anda é alto de mais, realmente parecem pulos em vez de andar. O jogo tem uma velocidade de progressão boa para comercialização, mas acho que para gamejams está longo de mais, provavelmente muita gente parou de jogar antes de chegar no segundo boss... Se não me engano você fez 1 boss a cada 10 levels e a cidade a cada 5, pro jogo ter o seu dinamismo ajustado PARA A GAMEJAM eu acho que o ideal seria cidade a cada 3 e boss a cada 6, até pq a gente pega muito dinheiro bem rápido. O meu jogo travou e ficou em uma tela preta 2 vezes (Uma no floor 13 e outra no 16 ou 17) por isso eu parei de jogar antes de chegar no segundo boss, mas eu ia jogar até chegar nele. Eu também acharia mais interessante que o jogo salvasse automaticamente toda vez que a gente vai pra cidade, que inclusive, é grande de mais para as coisas presentes nela (Talvez você tenha feito isso pensando no futuro em adicionar mais coisas, então ta tranquilo). A base dos pontos negativos do seu jogo é sobre polimento e detalhes, como eu disse o jogo todo é muito bom e só tem algumas pequenas coisas que na minha opinião tornam o jogo um pouco menos atrativo.

Uso do tema: Eu achei bem encaixado com o tema, apesar de não possuir uma boa variedade de upgrades você compensa em variedade de armas e inimigos para os diferentes mapas.

Composição Artística: As artes e a composição no geral estão bonitas e encaixadas com o propósito do seu jogo, achei a paleta boa e os sprites dos inimigos, ataques e feedbacks visuais estão muito bem feitinhos. Unico forte ponto negativo (Eu não sei se entraria em composição artística mas acho que sim) foi que o jogo está em inglês, aqui na jam/curso eu e algumas outras pessoas sabem ler/entendem inglês o suficiente pra saber tudo o que você escreveu nos diálogos mas a grande maioria não. Ter que ler em inglês um jogo pra uma jam brasileira com o idioma abundante sendo português é um pouco triste. Quando for fazer jogos pra jam, faz em português... Se, e quando você for lançar o jogo comercialmente ai você dá atenção pra esse tipo de coisa. Espero que não leve a mal isso que eu disse e entenda o meu ponto.

No geral, ÓTIMO jogo, sério mesmo. É notável o futuro que você em desenvolvimento de jogos.

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Muito obrigado pelo feedback! Adorei as dicas, mt obg <3