Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Projeto Banha

67
Posts
4
Followers
2
Following
A member registered Aug 31, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Joguei teu jogo por 2 horas, as 11 da manhã falei para o meu amigo que tinha encontrado um jogo muito promissor e as 1 da tarde eu falei pra ele "EU ESTAVA CERTO, JOGUE IMEDIATAMENTE". Eu consegui vencer sem ter que deixar tudo no max dos upgrades que tinha no menu, só na última run eu farmei uns 8 ou 9k de engrenagens kkkkkk gostei muito da minha experiência por lá. Parabéns de verdade.

Eu já havia escrito a minha avaliação antes mas acho que esqueci de enviar ou algo do gênero então vou mandar ela novamente:

Aviso de antemão que não gosto de jogos de terror ou jogos nesse estilo, então, não leve para o pessoal caso eu não te satisfaça com meu feedback. 

Engajamento: A programação e esse tipo de coisa eu acho que está perfeito, não notei nenhum bug, tem transições boas, tem uma variedade grande de detalhes no jogo que nos ajudam a reparar nos elementos, vi que tem uma história que te faz pensar sobre ela e também faz imaginar sobre o real sentido do player estar por lá e etc. Quanto ao jogo em si, EU não me diverti, talvez por que eu não goste desse tipo de jogo... Mas tem algumas coisas que eu notei que me fazem crer que não é só isso. Por ex: É certo que o mapa foi feito pensando na perseguição, mas acho que poderia ser feito de uma maneira mais criativa em vez de colocar paredes ou caixas em lugares só pra tampar passagem e essas coisas e por ter um mapa grande isso acaba ficando cansativo, eu fico super tenso em jogos de terror e por isso não jogo mas aquele monstro atrás de mim me dava mais preguiça por ter que andar pra caramba do que tensão. O jogo parece ter um potencial muito legal (Para as pessoas que gostam desse gênero obviamente), mas eu realmente não consegui me divertir, acho que você tem muita habilidade em programar mas eu senti que a historia do jogo existe pra ter liberdade poética de adicionar uma mecânica que seria chata e por conta da história ela tem um "motivo" pra existir (Como as pílulas por exemplo, que é uma mecânica bem chata ter que ficar correndo atrás delas pro timer não acabar mas que a gente não repara pq encaixa com a história mais abstrata do jogo). Eu sinto que a história poderia ser muuuuuito maneira e profunda, mas a forma com que ela é disposta ao jogador por essas mecânicas monótonas e cansativas deixam ela menos impactante.

Uso do tema: Acho que se encaixou bem no tema, você rejoga pra terminar o jogo levando em consideração a experiência de antes. 

Composição artística: Achei muito boa, as artes combinam muito com a estética proposta no jogo e tem muitos elementos visuais que ajudam na gameplay. Gostei BASTANTE das músicas nas salas que tinham rádio, inclusive até queria que tivessem mais rádios.

Aliás, que linda gatinha a da sua foto. Coisinha mais fofa, é sua?

Muito obrigado pelo feedback. A ideia de rejogabilidade é ter que encontrar os lugares secretos com os poderes que você libera ao decorrer da jornada, porém, como foi um jogo pra jam eu deixei bem aparente as partes que seriam secretas para que os jogadores fizessem todo o conteúdo dessa "demo". A ideia principal não era ter estrelas, era pra ter uma historia sobre o Jardim que o jogo se passa (Eu tinha escrito a história mas não consegui colocar em prática infelizmente pelo tempo), você iria nos lugares secretos encontrando as historias que o Jardineiro anterior foi deixando. Infelizmente não consegui colocar em prática tudo que eu pensei e no fim das contas o jogo saiu meio cru. Levarei todas as sugestões em consideração para melhorar como desenvolvedor e produzir jogos melhores. Novamente obrigado pelas palavras.

Engajamento: É um jogo muito bom, tem uma variedade interessante de armas mas falta balanceamento e o jogo tem vários bugs que outras pessoas já citaram e você já está ciente, então vou pular essa parte. Eu estava me divertindo enquanto jogava e queria ir mais longe e terminar todos os chefões que você fez mas sou ruim nesses jogos e particularmente me canso mais rápido quando tenho que recomeçar do 0 de novo e fazer as mesmas coisas de novo pra chegar aonde eu já havia chegado (Isso é obviamente uma opinião minha, muitas pessoas gostam de voltar desde o começo). Creio que se tivesse um save após cada boss seria INCRÍVEL, eu mesmo iria tentar ir até o fim do jogo mas recomeçar tudo me cansa um pouquinho, eu preferiria que fosse uma escolha minha recomeçar pra tentar escolher outra arma ou continuar depois do ultimo boss que eu derrotei. Fora isso eu me diverti bastante.

Uso do Tema: A variedade de armas e salas com diferentes inimigos nelas faz o jogo ter uma rejogabilidade bem boa. Não tenho muito o que pontuar quanto a isso.

Composição Artística: Eu gostei, apesar de usar cores mais vivas não são cores que cansam a vista, as sprites estão bem feitas e a música e os efeitos sonoros são bem legais, eu gostei de como os efeitos sonoros das armas são bem diferentes uns dos outros.

Muito obrigado pelo feedback. Fico realmente muito feliz em saber que o jogo te divertiu o/.

Engajamento: Oia, senhor Beast, senhor Andal, não sei seu nome direito (Brincadeirinha hehehe). Cara, eu vo te contar que o seu jogo pra mim vai ser o mais difícil de fazer a review... O jogo está incrível, eu joguei até zerar e foram mais de 1 hora e 30 jogando... Em nenhum momento eu quis parar, eu só fiquei um pouco em dúvida se teria final ou não (Uffa, tem). Eu realmente não tenho nem o que apontar sobre o que melhorar, vc parece um dos aliens que eu tive que enfrentar cara... Como é possível você ter feito um jogo tão completo pra uma gamejam??????? Eu to na minha segunda gamejam, seu jogo me faz crer que você participa de gamejams a pelo menos uns 38 anos pq não dá pra acreditar no quão bom você é. Sério eu fiquei sem palavras em ver o quão bem trabalhado é o seu jogo, você fez um jogo que dá pra jogar por mais de 1 hora e ainda balanceou tão bem que a gente percebe a todo momento que estamos evoluindo no jogo. Adorei ficar lendo as conversas que os amigos iam tendo enquanto a gente matava os aliens, unica coisa é q as vezes eu perdia elas por ter que focar em não morrer. Não apertei ESC nem uma vez ainda bem uffa kkkkkkkk mas vi que estavam tendo problemas com isso, então toma aí minha crítica, o seu esc é ruim!!! B-) quero ver aguentar essa crítica sem chorar.

Uso do tema: Perfeito, sem comentários.

Composição Artística: Pelo que eu vi você fez o jogo todo sozinho e sem assets, já que não tem crédito em lugar nenhum... E também estão lindas, o cenário é incrível e tem uma paleta magnífica que não deixa a gente enjoar de olhar, não cansa a vista e é agradável. Unica coisa que achei um pouco estranha foi que os inimigos não parecem seguir a mesma qualidade do resto dos elementos, não sei se não deu tempo de detalhar eles ou algo assim mas também não estão ruins, só não estão tão bons quanto o cenário e tals. A HUD do jogo está muito bonita, limpa e objetiva, coisa gostosa. As músicas compõem o jogo de uma forma incrível, combinam com a temática do jogo e não são nada enjoativas, os efeitos sonoros a mesma coisa, gostosinho de ouvir.

Cara, juro pra vc que fiquei emocionado quando terminei o seu jogo e nem foi por causa do jogo em si e sim em ver que temos pessoas tão talentosas na nossa comunidade. Tudo que o seu jogo precisa é que você continue ele e nos proporcione mais experiências como essa.

Obrigado pelo feedback. Aprecio todas as suas dicas e opiniões sobre o jogo, talvez futuramente eu trabalhe nesse jogo novamente e implemente as coisas que você citou. Não coloquei checkpoint no jogo pois achei que o jogo estava curtinho e que o jogador não demoraria mais de 2 ou 3 vezes no max pra terminá-lo, talvez eu devesse ter colocado realmente.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Eu fiz um jogo bem curtinho mesmo e acho que você foi um dos poucos que viu a rejogabilidade no meu jogo, esse jogo em si não dá pra rejogar mas eu tentei mostrar a ideia que o jogo possui pro tema de rejogabilidade... Você teria partes escondidas no mapa (Que nesse caso eu quase não escondi por ser uma jam) e você, se quisesse, procuraria pelo mapa usando os poderes que você tem. Nessas áreas escondidas não teriam estrelas (Que eu fiquei triste de ter que colocar pra jam), teriam mais inimigos, história e outros tipos de experiências. Como é minha segunda gamejam eu sempre acabo perdendo tempo em alguma coisa e não consigo fazer tudo que eu gostaria, e quanto a isso os feedbacks como o seu e dos outros me ajudam muito a reparar nas coisas em que eu poderia ter dado mais atenção. As ideias que você mencionou sobre os elementos interagirem entre si eu também pensei muito parecido com vc kkkkk (Tirando a parte da lama cair no personagem, achei bem legal aliás kkkkk) mas não consegui ter tempo pra fazer essas mecânicas, na ideia do jogo eu queria que tudo interagisse com tudo inclusive queria fazer até inimigo interagir com inimigo. Novamente, obrigado por jogar e que a gente tenha muito game bom pra fazer pela frente o/.

Engajamento: O jogo é bem legal e achei muito massa você ter feito uma história sobre os pecados, gostei bastante dos diálogos que o jogo possui e fiz o final em que não precisei batalhar com ninguem. Eu a princípio tinha errado a ordem, lutei várias e várias vezes contra o orgulho pq demorei pra notar que meu dash era uma ótima ferramenta contra ele (Descobri sem querer aliás), enquanto eu estava lutando com ele o jogo travou e eu tive que fechar... Refiz tudo e venci o orgulho, fui batalhar com a luxúria e lutando com ela aqueles bichinhos que empurram me empurrou pra parede e eu fiquei preso lá, não dava pra atacar, andar e nada. Ai eu vim aqui pra ver se outras pessoas tiveram o mesmo problema que eu e descobri que tinha como finalizar o jogo sem batalhar, fiquei muito feliz com isso pq estava gostando de ver o progresso da história e queria continuar, ai fiz esse final. Mesmo com esses bugzinhos que todo jogo pode ter, o jogo me surpreendeu positivamente (Eu acho que não teria tanta paciência se o seu jogo não fosse bom, eu teria fechado logo e parado de tentar). Parabéns, achei impressionante você ter feito tanta coisa em tão pouco tempo.. Vc deve ter se esforçado muito e eu aprecio de mais essa atitude.

Uso do Tema: Mesmo vendo apenas 1 dos finais, sei que o jogo está dentro do tema.

Composição artística: O jogo tem artes simples mas que são MUITO coerentes com a história, acredito que o jogo ser em uma paleta preta e branca se encaixou perfeitamente no enredo, faz a gente realmente pensar que estamos no outro mundo e que lá não tem vida. Gostei bastante das músicas e dos efeitos sonoros.

Engajamento: Gostei bastante da variedade de formas com que a gente pode jogar, eu particularmente adorei a florzinha que plana e também adorei como "o mapa dela" foi construído, me diverti muito passando pelos obstáculos dela. Seu jogo está redondinho, mas aquela flor que tem pulo na parede está bem frustrante, parece q a mecânica dela é travada não sei explicar direito... Eu não consegui fazer as coisas com ela. O resto do jogo não tenho o que reclamar, me divertiu e me fez perder um bom tempo reparando em como o mapa foi feito para todos os tipos de plantas.

Uso do tema: Acho que o tema foi usado muito bem, o jogo tem uma variedade de formas de se passar... É como se cada florzinha tivesse o seu próprio joguinho.

Composição artística: Achei o jogo muito bonitinho e bem organizado. As artes são coerentes, tem uma paleta boa e as coisas se somam muito bem. Só peca em não ter músicas e efeitos sonoros que, na minha opinião, não piora a experiência que o seu jogo nos proporcionou.

Engajamento: Parece um jogo muito bom mas falta muito (MUITO) balanceamento, os nossos coelhinhos são muito fraquinhos coitadinhos. Eles ficam sem vida muito rápido e a gente não consegue ajudar eles, eu gostei muito do fato de poder usar a cura em mais de 1 coelhinho ao mesmo tempo mas o range dela é tão pequeninho que torna muito difícil usar em mais de 1 e quase impossível usar em mais de 2, por conta disso eu nunca usava cura, preferia pegar outro coelhinho logo de uma vez. O jogo tem uma ideia muito legal e eu senti muito a vibe de um jogo pra se jogar enquanto assiste alguma coisa ou algo do gênero (Não leve isso como ofensa, pelo amor de Deus kkkkk), digo isso pq as vezes as pessoas só querem jogar um joguinho tranquilo enquanto fazem algo que não seja ficar dando atenção pra um jogo complexo e tals. Eu mesmo adoraria que seu jogo tivesse esse objetivo (Não sei se esse é o caso) e que você lançasse esse jogo futuramente, e de preferência removesse o tempo que a gente tem pra jogar a cartinha... Acho que seria mais interessante se o jogo não continuasse se você estivesse podendo escolher uma cartinha.

Uso do Tema: Acho que o jogo tem potencial pra ser um jogo perfeitamente encaixado no tema por conta das cartinhas e como a gameplay mudaria com elas, mas por conta do balanceamento a unica coisa que faz o tema ser presente é o score de waves.

Composição artística: Meu Deuuuuuuus do céu essa músiquinha é mt fofinha kkkkkkkkkkk, casou muito bem com o jogo, eu acharia INCRÍVEL se você continuasse o jogo e fizesse várias músicas desse jeitinho com essa vozinha só q em composições diferentes e estilos musicais diferentes. A arte do jogo está muito bonitinha, tudo bem encaixadinho e conectado com o propósito do jogo.

Senhor criador do jogo, espero que continue trabalhando nesse jogo... Ele tem muito potencial pra ser o jogo tranquilo que eu citei lá em cima, acho que faltam jogos assim no mercado.

Engajamento: O jogo é divertido, os upgrades mudarem a cada lvl ajuda muito a deixar a gameplay menos enjoativa. O jogo é curto e talvez isso tenha deixado a gente com menos coisas pra testar in-game.

Uso do tema: O jogo possui upgrades e eles são visualmente e mecânicamente diferentes a cada lvl, isso coopera muito bem com o tema.

Composição Artística: Acho que é o grande ponto fraco do jogo, as artes deixam muito a desejar. Eu realmente gostaria de ter jogado mais e ter visto o jogo com as artes mais detalhadas da neve, água e dos upgrades no geral. A música é legalzinha, não senti problema quanto a ela.

Eu vi que você falou que não trabalhou no jogo todos os dias q a jam dava, o que é uma pena kkkkk se com tão poucos dias você fez esse joguinho ser interessante imagino que se tivesse trabalhado nele todos os dias da jam teríamos um ótimo jogo pra nos divertir. Espero ver outro jogo seu na prox jam, e espero também que você possa e queira trabalhar todos os dias que a jam proporciona nele. Sucesso para todos nós o/.

Engajamento: Senhor eu sou horrível nesse tipo de jogo então não consegui zerar, mil perdões, eu tentei mas tenho uma memória podre e sempre esquecia as coisas e perdia tempo de mais tendo q refazer as coisas que eu tinha esquecido. O jogo parece ser legal mas não consegui ver tanto assim dele. Creio que se tivesse como saber melhor que itens que se dá pra interagir ajudasse. Aquela tela que escurece e fica meio avermelhada complica de mais pra ler as coisas, eu fiquei forçando a vista pra tentar entender e as vezes tinha que deduzir, isso também me fazia perder tempo. Particularmente acho que pra esse tipo de jogo ser divertido tem que ser melhor trabalhado, creio que precise de mais tempo e detalhes que somem a curiosidade do player com a resolução dos problemas. De forma alguma eu estou tentando diminuir o seu trabalho, inclusive acho que você fez muito nesse tempo que teve. Talvez seja eu o problema, por não conseguir progredir no jogo... Realmente não sei.

Uso do Tema: Acho que o uso do tema foi satisfatório, eu entendo como você quis usá-lo e achei coerente.

Composição artística: Acho que tem uma estética legal, porém, algumas artes pareciam esticadas e quando a gente interagia com os objetos isso ficava mais aparente. Tem uma boa base mas precisa ser detalhada, isso provavelmente demandaria mais tempo.

Cara o jogo tem bastante potencial, mas por enquanto ainda precisa corrigir muito bem os detalhes que estão no jogo.

Engajamento: Eu particularmente adoro jogos nesse estilo, então pra mim ficou mais facil entender sobre a mana, atributos das torres e etc pq eu já conheço os jogos desse estilo, porém, pra pessoas que não estão muito habituadas pode ser extremamente confuso quando se entra lá e não sabe muito bem o que fazer e como fazer, irei pontuar algumas coisas que poderiam melhorar a experiência para o jogador: 1- A mana do jogo é lenta de mais e iniciar com 0 dela atrapalha o jogador, creio que se iniciasse com 3 ou 4 seria o ideal. 2- o LvL que a gente vai ganhando ao decorrer das runs é muito demorado, principalmente pra uma gamejam no qual as pessoas testam VÁRIOS jogos. 3- Qndo conseguimos upar de lvl ganhamos 1 ponto pra gastar na lojinha de upgrades, porém, os upgrades de lá são muito fracos pra tanto tempo que a gente demorou pra conseguir (Principalmente o de ganhar mana, que 1% é quase nada já que temos pouca mana e healamos ela BEM lentamente.. Esses 1, 2 ou 3% são números tão pequenos que quase não fazem nenhuma diferença) e isso faz com que a experiência do jogador de rejogar pra upar seja cansativa.

Uso do Tema: Como eu disse, adoro jogos nesse estilo e fiquei extremamente feliz de alguem ter feito um jogo assim pra eu jogar (Teve vc e mais 1 pessoa se não me engano). Eu acho que o jogo está dentro do tema, gostei bastante, tem algumas mecânicas que tornam a rejogabilidade um pouquinho cansativa mas isso não muda o fato do jogo ser rejogável.

Composição artística: Eu não sei quantas pessoas têm nesse projeto. Se você fez tudo sozinho meus parabéns, porém, tenho algumas ressalvas: As artes são lindas separadas, lindas mesmo, mas ao juntá-las em uma composição geral elas acabam ficando confusas muitas vezes tendo elementos diferentes com cores muito parecidas. Eu senti que talvez você tenha feito as artes separadamente e depois juntou todas na hora de montar o jogo.

De modo geral eu realmente gostei do jogo e torço para que você continue trabalhando neste projeto, gostaria de acompanhar o progresso do jogo. Espero que minhas críticas não sejam mal interpretadas, o jogo tem muito potencial mas, ainda está cedo.

Engajamento: O jogo é bem curtinho mas é legal ficar jogando bolas de neve, eu rapidamente consegui comprar os upgrades e já saí destruindo tudo super roubado kkkk.

Uso do tema: O jogo não tem um uso do tema grande, mas por ter upgrades eu sei que existiria rejogabilidade se o jogo fosse mais longo.

Composição artística: Gostei da música e gostei do boss grandão, ele apareceu bem qndo eu fiquei forte então destruí ele rapidinho.

Eu ACHO que o seu jogo será desclassificado por ser 3D, sinceramente é uma pena se acontecer. Mesmo assim eu vou pontuar os prós e contras pois não quero que todo o esforço que você teve no jogo seja perdido.

Engajamento: Eu achei o jogo bem legal enquanto joguei, gosto de jogos que as escolhas mudam o rumo das coisas mas achei que algumas escolhas do seu jogo meio que não mudam quase nada na história. A escolha que mais diferencia o jogo em si é a do final sobre manter o objeto consigo ou vendê-lo. Gostaria de ter visto mais coisas que mudavam o rumo do jogo de formas diferentes, mas gostei bastante de vc ter feito um jogo assim.

Uso do tema: Eu particularmente adoro jogos assim, com escolhas e tals então sou suspeito pra falar. Acho que o tema foi muito bem usado por conta destes mesmos aspectos.

Composição Artística: O jogo é bem diferente, até por ser 3D, é uma coisa que a gente não está acostumado. Eu gostei do visual do jogo e do ambiente em que ele foi criado, a musica encaixou perfeitamente no seu jogo e achei no geral um visual bem único, charmoso.

Engajamento: Achei bem legal e gostei de jogar, o level design as vezes complica um pouco em algumas áreas mas achei q foi tranquilo de chegar no boss. O grande problema do boss é voltar pra quando ela começa a falar. Provavelmente você fez isso para que a pessoa pudesse escolher o final que ela quer fazer mas, a partir do momento que a pessoa não mata ela de cara ela meio que já escolheu o final de não matar ela qndo ela pede... Ai só sobram 2 finais q suponho que ambos estejam em como a batalha se desenrola, eu tentei não atacar ela e fiquei um bom tempo desviando de tudo mas aparentemente ou não fiquei tempo suficiente ou eu deveria ter atacado ela em estado de monstro, realmente não sei, tentei umas 5 vezes e depois fiquei frustrado e matei ela qndo ela pediu kkkkkkk eu não queria terminar assim então fiquei meio sad. As mecânicas que você implantou estavam bem feitas e o combate estava bem bom, não tive nenhum bug prejudicial pra gameplay, só que as vezes de tanto pular eu dava um super pulo pra cima... Esse bug n mudou nada na gameplay, até achei engraçado.

Rejogabilidade: Tem alguns colecionáveis e tem finais diferentes, achei bom, sem muito o que comentar sobre isso.

Composição artística: Eu gostei bastante do visual do jogo, em quase todos os aspectos. Gostei das sprites, do mapa e principalmente da princesa monstro kkkkkkkk nossa, um monstro daquele com um vestidinho ficou muito engraçado ri muito.

Engajamento: Eu gostei, esse jogo é um exemplo de que valeu a pena ter mudado "Diversão" por "Engajamento" ele n é um jogo que você fica horas se divertindo, ele é um jogo que você prova a experiência que o jogo proporciona e depois acaba. Gostei dos enigmas, até tentei um final que nem existia kkkkkk peguei o paninho e procurei um dos olhos que ficava nas paredes olhando pra tampar ele e ver o que aconteceria... Infelizmente não aconteceu nada, mas ta tudo certo kkkk. O jogo me colocou pra pensar sobre os enigmas e achei boa a experiência que tive de cada vez ir procurando outra coisa.

Uso do tema: Você usou o tema de uma forma pouco ortodoxa, isso na minha opinião é um ponto positivo. Seria interessante se você continuasse o jogo e fizesse mais finais depois da jam.

Composição artística: Simples, acho que não tem muito o que dizer fora as partes em que você fez um desenho como as páginas de dicas e as telinhas dos finais que ficaram bem legais. O aspecto do jogo é ser simples mesmo eu suponho, o foco vai pra resolução dos enigmas. A arte colabora com isso.

Engajamento: Joguinho divertido cara, gostei que você começou o jogo com a historinha do mundo e tals e aliás se foi vc que desenhou aquelas artes ficou super fofinho kkkkk recomendo um dia fazer jogos com essa arte, elas tem super potencial. Gostei que vc criou uma sala de testes pra gente ver as armas e buffs, mt legal. Não consegui chegar no final pq eu sou ruim e to com pouco tempo pra testar todos os jogos da jam, mas pode ter ctz q dps q a jam acabar vou tentar de novo vencer teu jogo hehe. Gostei da programação do seu jogo, eu reparei em muitos detalhes que você colocou que deixam o jogo mais vivo (Por exemplo esse negócio de poder segurar o ataque pra ir mais longe, e tem até uma barrinha lá em cima que diminui pra nos dar feedback) e eu levo muito em consideração se o jogo ta bem feitinho quanto a isso.

Uso do tema: Sem muitos comentários, achei que o tema foi bem utilizado. Tem uma boa variedade de buffs passivos e uma boa variedade de armas que dá pra usar, as armas tem diferentes estilos de gameplay e isso influencia muito em como você joga pra progredir no jogo. Gostei.

Composição Artística: O jogo é visualmente simples, e acho que isso foi bom para o estilo de gameplay que você quis criar. Mesmo tendo visuais simples o jogo está cheio de pequenos detalhes visuais que colaboram pra estética no geral (Por exemplo quando abre o baúzinho ele fica soltando brilhinhos e tem uma luz que sai dele). Esse jogo é um exemplo de que artes simples bem trabalhadas dão ótimos frutos.

Na minha humilde opinião a proposta ser naturalmente essa ou não simplesmente não muda em nada o fato de ser rejogabilidade. Mas posso estar errado né.

Engajamento: O seu jogo está redondinho... Funciona muito bem, não encontrei bugs relacionado a gameplay, é divertido e me manteve entretido enquanto eu jogava. O jogo tem MUITO mais pontos positivos do que negativos, e os negativos são detalhes que facilmente você consegue arrumar. Irei dar alguns exemplos: O pulinho do personagem de quando ele anda é alto de mais, realmente parecem pulos em vez de andar. O jogo tem uma velocidade de progressão boa para comercialização, mas acho que para gamejams está longo de mais, provavelmente muita gente parou de jogar antes de chegar no segundo boss... Se não me engano você fez 1 boss a cada 10 levels e a cidade a cada 5, pro jogo ter o seu dinamismo ajustado PARA A GAMEJAM eu acho que o ideal seria cidade a cada 3 e boss a cada 6, até pq a gente pega muito dinheiro bem rápido. O meu jogo travou e ficou em uma tela preta 2 vezes (Uma no floor 13 e outra no 16 ou 17) por isso eu parei de jogar antes de chegar no segundo boss, mas eu ia jogar até chegar nele. Eu também acharia mais interessante que o jogo salvasse automaticamente toda vez que a gente vai pra cidade, que inclusive, é grande de mais para as coisas presentes nela (Talvez você tenha feito isso pensando no futuro em adicionar mais coisas, então ta tranquilo). A base dos pontos negativos do seu jogo é sobre polimento e detalhes, como eu disse o jogo todo é muito bom e só tem algumas pequenas coisas que na minha opinião tornam o jogo um pouco menos atrativo.

Uso do tema: Eu achei bem encaixado com o tema, apesar de não possuir uma boa variedade de upgrades você compensa em variedade de armas e inimigos para os diferentes mapas.

Composição Artística: As artes e a composição no geral estão bonitas e encaixadas com o propósito do seu jogo, achei a paleta boa e os sprites dos inimigos, ataques e feedbacks visuais estão muito bem feitinhos. Unico forte ponto negativo (Eu não sei se entraria em composição artística mas acho que sim) foi que o jogo está em inglês, aqui na jam/curso eu e algumas outras pessoas sabem ler/entendem inglês o suficiente pra saber tudo o que você escreveu nos diálogos mas a grande maioria não. Ter que ler em inglês um jogo pra uma jam brasileira com o idioma abundante sendo português é um pouco triste. Quando for fazer jogos pra jam, faz em português... Se, e quando você for lançar o jogo comercialmente ai você dá atenção pra esse tipo de coisa. Espero que não leve a mal isso que eu disse e entenda o meu ponto.

No geral, ÓTIMO jogo, sério mesmo. É notável o futuro que você em desenvolvimento de jogos.

Eu acho que você não entende muito bem do que se trata rejogabilidade, roguelike é um exemplo de estilo de jogo rejogável! Mesmo que você saiba que roguelike tem upgrades e tals, é exatamente isso que faz o jogo ser rejogável... Rejogabilidade é a capacidade de um jogo mudar em questão as vezes que você está jogando ele, em roguelikes por exemplo quando você joga a primeira vez ele é de um jeito pq vc joga com X upgrades, quando joga outra vez ele é de outro jeito pq vc joga com outros upgrades e joga de outra forma o jogo. Rejogabilidade não tem a ver só com história mudar ou ter diferentes finais, até Angry Birds é citado como um jogo rejogável, pois da primeira vez que você joga se vc não consegue 3 estrelas na fase vc joga de novo pra tentar pegar todas elas. Também há outros exemplos de rejogabilidade, o professor mesmo no video deu VÁRIOS.

(1 edit)

Engajamento: Acho impressionante que você tenha feito tanta coisa, tem muitas telas diferentes e mapas também mas creio que tem coisas de mais e isso fez com que o jogo ficasse sem acabamento. As skills são meio complicadas de usar e as vezes os monstros vem do nada n dá tempo nem de pensar e eles já te bateram, acho q eles estão muito rápidos. O jogo é bom, mas precisava muito de um polimento e um pouco mais de atenção aos detalhes de gameplay.

Uso do tema: Foi usado quando se morre pelo que entendi, é uma maneira interessante de usar o tema, eu particularmente gostei da ideia e se ela for lapidada acho que soma muito ao jogo caso você tenha interesse em continuar trabalhando nele.

Composição artística: Acho que aqui o jogo tem alguns pontos muito fortes e outros muito fracos, achei a arte e a composição de mapa, poderes e inimigos fraca no geral. O jogo está repleto de efeitos e somado as cores vibrantes deixam a vista cansada, as artes parecem ter sido feitas correndo (Note que eu não estou falando sobre ser feia ou bonita, e sim sobre coisas como pixels que sobram, artes que são só escalonadas e parece q tem 1 pixel da arvora q é maior q a personagem e essas coisas). Gostei bastante de vc ter feito uma dublagem pro jogo, deixou mais divertido de experienciar. Achei a musica boa e os efeitos sonoros também, exceto que as vezes o efeito sonoro de algum monstro tomar dano era executado UM MONTE de vezes, parece q teve 1 som a cada step.

De consideração final é que o jogo é bom de forma geral e que você só pode ser meio maluquinho da cabeça pq olha vou te contar hein, fazer esse tanto de coisa no jogo pra mim já é muito e vc ainda estava participando de 2 gamejams? Rapaz você vai acabar fritando os miolos kkkkkkk. Parabéns pelo empenho, boa sorte e vamo nessa!

(3 edits)

Engajamento: Eu naturalmente odeio jogos de terror, mas prometo que isso não afetará as minhas notas. Eu adoro jogos que interagir com as coisas resultam em algo, eu fiquei interagindo com tudo que tinha no cenário. Eu realmente fico muito tenso em jogos desse tipo pq odeio levar sustos, então quanto a isso eu n sei dizer se o jogo realmente estava tenso ou se era eu que sempre fico super tenso. Eu também tive o problema de que quando voltei para o quarto nada aconteceu, então eu vi que tinha como ter um final interagindo com o relógio e fiz isso, não consegui qlqr outro final. Acho que como é um jogo de terror, poderiam ter mais coisas que dão algum tipo de sentimento, não precisa ser jumpscare mas coisas como aquela sombra na parede e etc.

Uso do Tema: Eu não consegui fazer nada que me remetesse a diferenciar uma gameplay de outra, mas sei que você fez diferentes finais e por engano não enviou a versão certa do jogo.

Composição artística: Eu achei o cenário um pouco aleatório de mais quanto as coisas que estão no chão e tals, tem coisas que repetem muito, talvez fazer menos quantidade só que em lugares mais estratégicos ficaria melhor. As artes estão boas mas eu acho que teria que fazer com que elas se encaixassem melhor no clima de terror. Os sons estão bugando quando a gente interage com algum objeto, mas isso é simples de vc resolver futuramente.

Em aspecto geral eu achei bem legal o que tu fez nesse jogo, eu vi q vc só usa o gamemaker a 1 mes e esse jogo ter sido feito com essa experiência é impressionante. Continue estudando e assistindo as aulas que eu tenho certeza que você terá um futuro brilhante.

Engajamento: Ainda parece muito cedo pra esse jogo, parece ainda em fase de testes. O jogo como um todo não faz muito sentido, os controles estão estranhos e não tem muito o que fazer no jogo. Talvez com correções e reformas o jogo fique em um estado que aumente sua jogabilidade, por enquanto não tem muito o que dizer.

Uso do tema: Apesar das fases mudarem quando vc vai jogando creio que pro tema ainda é insuficiente, talvez se a gente conseguisse usar as moedas que dropamos melhoraria mas como eu disse, o jogo ainda parece em fase de testes.

Composição Artística: A sprite do maguinho e do orc são bonitas, mas o resto é desconectado tanto do mago quanto do orc com artes bem diferentes do resto.

Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que tenha se divertido. Boa sorte para nós.

É notável que você tem força de vontade e que você tem gosto pela coisa, dá pra ver q vc deu tudo de si nesse jogo e mesmo com pouca experiência se esforçou ao máximo. Por isso eu achei necessário regar a semente para que você cresça cada vez mais o/.

Pelas ideias que você disse aqui parece que o jogo tem muito potencial, continue trabalhando nele que eu acho q vem coisa boa ai ;)

Pra mim não teve música, será q o meu bugou? Vou até abrir de novo depois pra ter ctz e ai venho aqui e aviso pra vc.

Engajamento: Achei muito legal como você trabalhou nesse jogo, o tutorial mostra muito bem as coisas que você pode fazer com cada personagem. Achei fantástico o mapa ter diferentes caminhos dependendo do personagem que você ta usando e também achei legal a diferença entre a história de cada um com os diferentes finais. O meu personagem favorito foi o vampiro, achei muito legal virar morcego e sair voando pra encontrar os lugares que estão em cima.

Uso do tema: Não tenho muito o que dizer, você usou muito bem o tema e eu gostei de rejogar o seu jogo.

Composição artística: Achei que apesar de simples, as artes contribuem para a estética, me lembrou alguns jogos antigos me aparentou ter sido feito com amor. O mapa foi bem desenvolvido e novamente, possibilitou que a rejogabilidade fluísse. Acho que faltou ter uma musica de fundo e efeitos sonoros, mas pra mim não atrapalhou a experiência do jogo.

Muito obrigado pelo feedback, manterei em mente todas as dicas que você mencionou para melhorar das próximas vezes.

Engajamento: Eu particularmente não gosto tanto de jogos endless runner, mas me diverti jogando o seu jogo e tentando bater meu recorde de moedas. No começo eu fiquei um tanto quanto confuso com que decisões tomar pra cada obstáculo, mas fui testando e chegou uma hora que eu consegui entender tudo. Infelizmente não consegui ir tão longe, se não me engano meu recorde foram 80 moedas só. Gostaria de ter visto o boss mas sou bem ruim :C. Achei um jogo divertido no aspecto geral mas como eu já vi tantos jogos nesse estilo estou um pouco saturado, não tem nada a ver com seu jogo em si e sim com as várias outras experiências que eu já tive com jogos parecidos.

Uso do Tema: Achei que está bem dentro do tema, a gente sempre quer tentar bater o nosso recorde e ir mais longe possível.

Composição artística: Eu achei boa no geral, mas algumas artes tiveram estilos diferentes das outras ai ficou meio que misturado. A musica estava bem gostosa de ouvir enquanto jogava e me manteve entretido.

Engajamento: Jogo muito divertido, fiquei um bom tempo pra matar o primeiro boss pq eu sou bem ruim nesse tipo de jogo mas consegui. O jogo tem uma grande variedade de inimigos e cada um com um estilo de ataque diferente do outro, isso é muito maneiro. Eu achei o jogo um pouco difícil de mais, mas talvez eu não tenha dado sorte com os buffs ou eu seja pior do que eu pensava kkkkk mas de resto o jogo está muito sólido.

Uso do tema: O tema foi usado muito bem, tanto na diferença de gameplay que tem com os poderes quanto na diferença das salas e inimigos toda vez que vc rejoga.

Composição artística: São artes simples que contribuem muito para a estética do jogo, são artes que auxiliam a gameplay por seu estilo visual. Parabéns, a unica coisa que eu acharia interessante você mudar é usar aquela torre com o redemoinho no céu como capa do jogo, ficou muito lindinho e encaixaria perfeitamente na capa.

Engajamento: O seu jogo é divertido, eu zerei ele e gostei da minha jornada. Tenho algumas ressalvas que talvez te ajudem no futuro desenvolvimento do jogo: 1- A cadência dos tiros do player é um pouco lenta de mais, mas isso com tempo você vai aperfeiçoando até encontrar uma que fique boa. 2- Os inimigos vem na maioria das vezes em linhas verticais, e as vezes eles fazem tipo uma metralhadora de projéteis pra baixo. Se os inimigos viessem em variedades horizontais o jogo seria mais desafiador e divertido de desviar. Pelo que eu li sobre suas respostas você já sabe que tem que adicionar mais variedade de ataques pros inimigos e habilidades para o jogador, então vou pular essa etapa. No geral o jogo me divertiu o suficiente pra eu querer finalizá-lo, você tem potencial... O seu jogo não possui nenhum bug aparente e deu pra ver que você se importou com isso no desenvolvimento, unica coisa q não fez muito sentido foi não dar pra subir nos degraus que o mapa possui.

Uso do tema: Quanto ao uso do tema eu acho que não tem muito de rejogabilidade, mas entendo que a base da ideia iria possuir sim rejogabilidade e as vezes simplesmente não deu tempo de finalizar a proposta.

Composição artística: Eu senti que foi feita com carinho, o jogo se complementa. Faltaram efeitos sonoros e música mas eu gostei do estilo do jogo.

(1 edit)

De antemão eu aviso que ODEIO jogos de terror, provavelmente o seu é o primeiro que eu joguei então talvez seja melhor levar mais em conta as considerações dos outros do que a minha. Não fique chateado com a minha review, eu realmente não tenho nada contra o seu jogo ou seu trabalho.

Engajamento: Eu sou péssimo nesse tipo de jogo, eu fico extremamente tenso e extremamente desconfortável então vou tentar ignorar o fato de eu odiar o estilo de gameplay de terror e focar nas coisas técnicas que o jogo tem. Eu achei um pouco repetitivo ter que ficar coletando as almas e procurando as moedas, não entendi tão bem o por que disso e também não gostei da camera tão perto do player (Talvez isso faça sentido em um jogo de terror mas novamente, eu odeio). Eu não sei se o jogo é realmente tenso ou se é por eu ficar tenso pra caramba em jogos assim, mas a musica contribui pra isso.

Uso do tema: Eu entendi que você quis fazer um sistema de rejogabilidade por ter a visão do jogador e a do inimigo, mas se não tivesse a visão do inimigo nada mudaria no jogo então não consegui compreender o motivo delas existirem.

Composição Artística: Eu achei bem legal, ficou bem definido o estilo do jogo com essa arte. Eu achei a cenourinha muito bem feita (Me perdoe se ela não for uma cenoura, eu acho que é) e o ambiente me lembra o tempo todo que eu posso dar de cara com algo surpresa toda vez que viro uma esquina.

Engajamento: Eu vi que foi a sua primeira gamejam, e pra primeira gamejam você conseguiu fazer muita coisa. Claro que o jogo ficou sem acabamento, ta muito fácil e essas coisas mas eu realmente achei impressionante que mesmo na primeira gamejam você fez historia e final diferente. Fique tranquilo, a primeira gamejam é sempre um caos você pensa mil coisas e na hora de fazer se confunde ou não consegue fazer como pensou (Falo por experiência própria). Você tem potencial, continue participando das jams que eu tenho ctz que sua evolução vai ser gigante.

Uso do tema: Eu gostei que tem classes diferentes, achei que isso é um atrativo pra rejogar o jogo mesmo que elas não tenham tantos detalhes de gameplay e etc.

Composição Artística: Creio que seja no que o seu jogo mais peca, mas isso é completamente normal. O tempo de gamejam nos força a nos desdobrar pra fazer até coisas que aprendemos na própria gamejam.

Engajamento: Cara ta muito confuso a gameplay do seu jogo, tanto que deixa o jogo meio frustrante. Tem muito bug e coisa pra ser resolvida, parece q você deu tanta atenção pra arte do jogo que esqueceu de fazer o jogo funcionar. O jogo é engraçado, mas falta muita informação e correção dos bugs que o jogo tem.

Uso do Tema: Me perdoe, eu realmente não consegui encontrar uso do tema no seu jogo. Talvez eu fui muito mal nele e não consegui chegar onde isso se mostrava mas tenho que dar a review.

Composição artística: Acho que foi o ponto positivo do jogo, as artes são bem humoradas e bem feitas. A hud de vida lá em cima que ele segura uma espada ficou muito bacana a ideia e a execução, o jogo tem MUITAS artes e provavelmente isso comeu todo o seu tempo, acho que se você fizesse um jogo mais simples nesse quesito seria um jogo bem redondinho e muito legal. Você tem um estilo de arte bem diferente, e eu gostei disso, tente aperfeiçoar suas técnicas para encaixar suas artes nos jogos que eu sei que você irá ter sucesso.

(1 edit)

Engajamento: O jogo cumpre o papel para qual foi feito, é um jogo interessante e diferente. Me surpreendi quando joguei pois não esperava algo assim, e eu gosto de me surpreender. O jogo é beeem curtinho e talvez esse seja o grande problema dele, apesar de estar legal não tive tempo para aproveitar. Notei que você fez ele em apenas 3 dias (Acho que não conseguiu ter tempo para continuar no projeto ou estava ocupado e só conseguiu começar ele antes dos ultimos 3 dias da jam), fiquei BEM curioso em como seria esse jogo se tivesse os demais dias da jam pra fazer. Gostaria de ter visto o progresso completo do jogo.

Uso do tema: Vi que o jogo marca o tempo no qual você terminou a fase ou algo do gênero, isso é um fator de rejogabilidade mas não é tão atrativo pelo menos para o meu gosto.

Composição artística: O jogo tem o propósito de ser alegre e feliz, e as artes contribuem para isso. A musica também mantém o clima lá no alto bem alegre e feliz e toda a estética do jogo cumpriu o propósito. Outro ponto que eu adorei foi a capa do jogo, que coisa linda, me lembrou as capas de cd de jogos antigos e eu adorei isso.

Engajamento: O jogo é mais focado no humor do que em mecânica em si e isso eu entendi, porém, achei que foi muito curtinho e muito simples as maneiras de encontrar os finais... Basicamente todos são de apenas apertar 1 comando e conseguir o final. O jogo me deu boas risadas, eu me divirto com jogos assim e gosto de ver os finais que o desenvolvedor criou.

Uso do Tema: Achei legal procurar os finais e eu fiquei tentando interagir com o policial um tempão até ver que tinha como dar soco, acho que deveria ser mais claro que era possivel fazer isso.

Composição Artística: Eu gostei da arte, ela é simples mas combina com o humor do jogo. A musica também se encaixou perfeitamente com o intuito do jogo.