Achei muito criativa a forma como você explorou o tema, com a mecânica do tempo. A estética do jogo também é bem imersiva. Entendo que o propósito daquele filtro vermelho era deixar o jogador desconfortável, mas acho que poderia ter permanecido menos tempo na tela, talvez só nos segundos finais. Fiquei um bom tempo tentando zerar o jogo, mas não consegui finalizar. Com mais polimento no visual, consigo imaginar tranquilamente seu projeto no canal Alpha Beta Gamer. Dá uma olhada lá depois, tem bastante coisa com uma proposta similar ao seu jogo.