Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Vik.torLou

17
Posts
2
Followers
A member registered Feb 07, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Sinto muitíssimo pela demora para entrar em contato. Fiquei ocupado com alguns projetos e infelizmente a itchio não me notificou pelo email. Você pode entrar em contato pelo email victorlloureiro@gmail.com. Novamente, mil desculpas pela demora.

O jogo ficou bem imersivo, e a relação entre áudio e visual ficou bem coerente com essas características minimalistas. Além disso, o tema foi explorado de uma forma bem criativa, e realmente me prendeu no jogo. O menu, a arte dos personagens, as dicas, tudo foi feito com muito bom gosto. O único problema que eu vi foi a questão do esc que o pessoal comentou aqui. Mas é um detalhe muito pequeno, e não afetou minha experiência de forma alguma.

Dês do menu, reparei que o jogo tem certa poluição visual, como aquela marca d'água com “brava elfa – nonejam 6”. Além disso, a poluição sonora também é um problema. Lembro que encontrei o Rocko, mas não consegui escutar o que ele disse pois o som dos corvos estava muito alto. Ainda em relação ao som, é bem desconfortável quando você está lutando contra um grande grupo de inimigos e todos eles emitem exatamente o mesmo som várias vezes. Infelizmente quando eu estava no mapa 1_9 (na caverna), o jogo travou. Mas apesar desses detalhes que eu citei, o jogo tem um storytelling bem legal, em alguns momentos a dublagem ficou realmente interessante (acho que uma legenda daria uma ajudada), e o sistema de combate também ficou bem fluído. Só essa questão de poluição visual e sonora que impediu a minha experiência de ser tão agradável quanto poderia ser.

O primeiro detalhe que eu notei foi a velocidade das sprites, que parecem bem rápidas. É só configurar usando image_speed. Devido ao excesso de cores nas sprites do background, o jogo fica um pouco poluído. Ainda sobre o visual, acho que a escolha de imagem do background do menu poderia ser melhor. Ficou ligeiramente achatado. Em relação a gameplay, como o pessoal disse aqui nos comentários, parece um protótipo. Imagino que devido ao tempo, você não conseguiu implementar as mecânicas e elementos que pretendia.

O único problema que eu tive com o jogo foi a poluição visual. É um pouco difícil diferenciar xp do tiro dos inimigos. Ainda em relação ao visual, acho que o background podia ter mais detalhes. Uma coisa que deixa o jogo meio desbalanceado é que, após a primeira morte o jogador já pode comprar todos os power ups. A ausência de elementos de gamefeel e áudio acabam deixando a experiência não tão imersiva e agradável quanto poderia ser. Sobre os efeitos sonoros, acredito que poderiam ser melhor escolhidos, já que como estou aparentemente jogando com uma slime, o som poderia ser um pouco menos “duro”. Mas apesar desses detalhes que eu apontei, foi um jogo divertido (principalmente a luta contra o boss).

Lembro de ter lido uma mensagem de alguém no discord falando que ia fazer um jogo com 15 finais. Achei um pouco impossível disso acontecer, mas você foi lá e fez a parada. E ficou bom. O visual do jogo e a escala das coisas na room me lembrou um pouco a estética dos jogos de Atari. A forma como você explorou o tema também é bem criativa, e me prendeu durante um bom tempo. O único bug que eu encontrei foi quando me suicidei com o dinamite próximo à entrada da caverna. Quando reiniciei o jogo, tinham 2 sprites do player na room. Enfim, parabéns pelo projeto. Você conseguiu usar o tema de uma forma muito interessante e fez isso em pouco tempo. Parabéns, sério mesmo.

Cara, infelizmente não consegui finalizar o jogo. Ao chegar no segundo nível, achei quase impossível de desviar dos inimigos. Uma coisa que me incomodou bastante foi a falta de algum feedback visual quando os inimigos são atingidos e quando o player toma dano. Talvez mudar a sprite, mudar a cor da sprite, adicionar knockback ou um screen shake quando o player é atingido. Outra coisa que dificultou um pouco o meu progresso é a demora para acumular xp. Em relação ao visual, acho que o background poderia ter mais informações, porque isso ajuda muito na imersão. Como o pessoal já disse aqui, a ausência de efeitos sonoros também acaba atrapalhando esse fator de imersão que eu falei.

Achei bem divertido, mas gostaria que o jogo tivesse mais waves. Upei somente a barreira de água, o range da explosão e acabei finalizando o jogo bem rápido. A ideia do jogo é bem criativa, e eu realmente queria ver níveis diferentes, com “alvos” diferentes do cubo de açúcar. Acredito que funcionaria muito bem como um jogo mobile.

O visual do jogo ficou bem engraçado. Como o pessoal falou aqui, você tem um estilo de arte bem diferentão. A colisão com aquela plataforma vermelha no início dificultou bastante o progresso, mas depois de um bom tempo consegui acertar o timing. Acho que a máscara de colisão das plataformas poderia ser um pouco maior. Tem um detalhe bem fácil de resolver, que é em relação a música. Após um tempo ela para de tocar. É só deixar o loop ativado. Consegui avançar até o boss, mas o jogo crashou logo depois de atacar ele. Sobre o uso do tema, realmente não sei se foi aplicado de alguma forma no seu projeto.

(1 edit)

Em relação a elementos de gamefeel, seu jogo ficou perfeito. A hud tá linda, os efeitos sonoros, o menu, tá tudo lindo. Mas realmente tem essa questão de ficar forte muito rápido. O player é bem lento, mas o dash ajuda a equilibrar isso. No início eu tive um problema com aquele mini boss, porque ele tem muita vida. Cheguei no nível 91. Nos 30 minutos apareceu a morte, e eu tentei não chegar perto pq vi um comentário aqui falando que ela dava hit kill. Então fiquei o mais distante possível, só espancando ela com as bolas de fogo. Mas uma hora que ela começou a andar MUITO rápido, então eu tinha q ficar destruindo meu teclado pra dar dash. Finalmente consegui cadastrar ela na porrada e finalizei o jogo. Foi bem divertido. Acho que você deveria investir nesse jogo depois da jam, sério mesmo.

Como você disse na descrição do jogo, ele tem alguns problemas de colisão, geralmente envolvendo saltos. Os inimigos também não dão dano, a não ser quando é um boss, então posso simplesmente ir andando até o fim da fase sem me preocupar em levar dano. Tem uma coisa que eu não entendi muito bem em relação a queda. Quando acabo caindo de um lugar, não tem como saber se vou morrer ou não, saca? Em alguns momentos eu caí de um lugar alto e não morri, e em outros sim. Acredito que o menu seria mais confortável se a fonte estivesse menor. E como algumas pessoas já apontaram, tem um bug onde a frase após finalizar o jogo (“parabéns, você zerou...”) pode ficar muito pequena.

(1 edit)

Realmente impressionante a quantidade de coisas que vocês conseguiram fazer em duas semanas. O jogo é grande até. 2 boss, 21 levels, uma grande variedade de armas e inimigos. A arte do jogo é linda, e a trilha sonora é original. Cacetada, parece que vocês sabem o que estão fazendo. Finalizei o jogo e consegui sentir a sensação de algo realmente “completo”. Toda chance que eu tinha de upar algo, só upava o dano e acabei não morrendo nenhuma vez. Muito bom o doguinho no final kkkk. Só acho que os minérios poderiam quebrar mais rápido. Mas mesmo assim consegui juntar uns 7000 dinheirus. Gostaria de ver mais sobre esse universo e também o que vocês conseguem fazer em mais tempo.

Achei o jogo um pouco repetitivo. Eu consigo me divertir apenas atirando e tentando desviar dos inimigos, mas acho que o jogo poderia ter mais recursos que intensificassem as coisas. Talvez mais power ups, ou elementos de gamefeel. Uma coisa que me incomodou um pouco foi o tamanho da bala e a vida dos inimigos. Consegui finalizar o jogo duas vezes seguidas sem morrer, mas não conseguia matar ninguém, então o mapa ficava uma massa de inimigos colados tentando me perseguir, enquanto eu simplesmente corria em círculos. Mas como eu disse, consegui me divertir jogando (e a animação de spawn da árvore ficou muito massa kkkkk).

O visual do jogo ficou lindo. O clima realmente ficou pesado, e isso me fez ter muita empatia pelo protagonista. Quando eu morria, eu realmente ficava muito desconfortável (o som daquela criatura influenciou muito nesse sentimento).  A ideia de fugir para locais iluminados deixou o jogo bem “justo”. Infelizmente só consegui 9/10 fotos, mas é porque eu sou um cagão. Sobre essa ser sua primeira jam, acredito que você fez uma parada muito impressionante, sério mesmo. Você conseguiu tankar um tema bem pesado sem ser brega ou forçado (eu só iria remover aquela parte corda, acho que talvez tenha ido um pouco longe kkkkkk). Enfim, seu jogo ficou lindo. 

Achei muito criativa a forma como você explorou o tema, com a mecânica do tempo.  A estética do jogo também é bem imersiva. Entendo que o propósito daquele filtro vermelho era deixar o jogador desconfortável, mas acho que poderia ter permanecido menos tempo na tela, talvez só nos segundos finais. Fiquei um bom tempo tentando zerar o jogo, mas não consegui finalizar. Com mais polimento no visual, consigo imaginar tranquilamente seu projeto no canal Alpha Beta Gamer. Dá uma olhada lá depois, tem bastante coisa com uma proposta similar ao seu jogo.

https://www.youtube.com/@AlphaBetaGamer

Achei o jogo ligeiramente repetitivo. Posso apenas ficar clicando no mouse sem parar até chegar no boss. E nas duas fazes ocorreu o mesmo problema: se eu me aproximo demais do boss, ele não consegue me atingir e nem eu consigo dar dano nele. Tem um elemento na hud que eu não entendi muito bem. Parece uma lança/espada. Tentei todas as teclas para ver se era possível interagir com ele de alguma forma, mas não consegui (talvez seja apenas eu sendo um bocó). Achei a arte do jogo bem confortável e o áudio ajudou muito na imersão. O menu também ficou lindão. Sobre a sensação de “incompleto” que você disse, tenho certeza que é por causa do tempo. Imagino que você queria implementar muitos elementos diferentes, mas fazer um jogo bem "fechado" em apenas duas semanas é bem complicado.

Putz, que pena. Eu realmente me confundi com a questão do "publicar no itchio até segunda", mas depois entendi que era só pro pessoal que precisava do executável. Enviei a source 23:50 mais ou menos, será que você pode criar um executável dele com aquele link pra eu publicar hoje? Eu até tinha mandado umas mensagens falando isso, mas depois ví que o jogo ficava completamente bugado na versão recente, pq uso a 1.4 e também pelo fato de usar 3d no jogo (ah sim, também pq os arquivos de audio foram classificados como "não encontrados" ou algo assim, até enviei um link depois com os arquivos snd caso o pessoal quisesse mexer na source).