Esse jogo me fez perceber que eu não preciso por uma sequência ou animação para uma cena... deixar a tela preta e por um som da ação correspodente dá espaço para o jogador imaginar o que está acontecendo.
Praticamente o jogo tem apenas dois finais principais, um que segue a linha de ser um aprendiz de conzinheiro, e outra de ser um herbalista. São eles que decidem se o alquismista vive ou n.
Achei bastante criativo usar as decisões feitas pelo jogador, para colocar no fim do game, o que as decisões resultaram.
Os sons ficaram muito bons, praticamente eles criaram a ambientação junto com as artes do game. (sons de qualidade fazem milagres...)
O jogo até certo ponto dá liberdade ao jogador decidir a forma que ele vai cumprir a missão, e isso é bastante legal, uma vez que geralmente o jogador é preso por uma história já definida. Isso Dá realismo ao game.
O unico problema significativo no game é que a madeira que se usa para passar pela água no escoto, acaba que ficando na frente do texto.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!