Merci pour ton retour !
Oui, le fait de devoir éviter nos propres balles, c'est le coeur de l'idée. Avec l'effet boule de neige qui donne un résultat "imprévu". Ensuite le fait d'améliorer notre flingue pour être sûr de tuer notre ennemi, que ça se retourne contre nous, que c'est vraiment pas la peine parce que les ennemis n'ont qu'un PV, c'est venu assez naturellement. ^^
Avec l'effet boule de neige qui fait que chaque amélioration de UN va vraiment empirer la situation.
Le choix des upgrades devait être plus stratégique mais une mauvaise surprise a montré que c'était trop facile d'améliorer un seul des deux et de bloquer les balles quelque part. D'où l'astuce de ne pas pouvoir trop séparer le niveau des deux. (C'était plus simple d'avoir une règle claire et arbitraire).
Concernant la musique, on n'y a pas pensé. J'ai transmis l'idée à Akuro. Je ne sais pas ce qu'on va choisir parce que les deux manières sont pertinentes. Je testerai peut-être. Merci pour l'idée. Et j'ai prévenu pour le lien qui ne marche pas.
Pour la barre de santé qui se barre c'est un bug que je n'ai pas réussi à résoudre. Ah ah.
Bientôt la version corrigée (Avec choix des niveaux).