Day 4
Sat down to make mazes for the level. I added 2 scenes, and Unity "copied" the mazes. Forced the player to walk.
And the devil confused me first of all to make a transition between the mazes, rather than that the camera would follow the player. For some reason I don't understand, after I created (or rather attempted) a transition between locations, the player began to walk in opposite directions. I.e., instead of going up, he went down and so on.
Since I just got into Unity and C#, I couldn't figure out what went wrong. Therefore, I decided to just reassemble everything, but make the camera first. However, it took me a lot of time – so the alteration went the next day.
Day 5
I rebuilt the project.
I have made only 1 maze so far. The player walks again. And lo and behold! The camera follows him correctly.
I got bored looking at just a hippo from a free set from kenney_animalpackredux, so I animated his ears.
Today I had only 1 hour of time to work on the game. But, as it seems to me, I have done quite a bit in this hour.
4 день
Села делать лабиринты для уровня. Добавила 2 сцены, а Unity и «скопировала» лабиринты. Заставила игрока ходить.
И черт меня спутал первым делом сделать переход между лабиринтами, нежели что бы камера ходила за игроком. По непонятной мне причине, после мню созданного (точнее попытки) перехода между локациями, игрок стал ходить в противоположные стороны. Т.е. вместо идти наверх, он шел вниз и так далее.
Т.к. я только занялась Unity и C#, я не смогла понять, что пошло не так. Поэтому мною было принято решение просто собрать все заново, но первым сделать камеру. Правда на это у меня ушло много времени – поэтому переделка ушла на следующий день.
5 день
Пересобрала проект.
Сделала пока только 1 лабиринт. Игрок снова ходит. И о чудо! Камера ходит за ним правильно.
Мне стало скучно смотреть на просто бегемотика из бесплатного набора из kenney_animalpackredux, поэтому анимировала ему ушки.
Сегодня у меня был только 1 час времени для работы над игрой. Но, как мне кажется, за этот час я сделала не мало.