Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

українська dark academia: візуальна новела

Мальовка красива і підтримує атмосферу історії :) Дуже ефемерна в якомусь сенсі. Музика теж підтримує відповідний вайб, хоча її було не так багато. Інтерфейс оформлено приємно, а шрифт — мій дорогий панголін. Хочу зазначити, що за моїм досвідом, новела все-таки довше ніж півгодини))) 

Стиль написання історії доволі приємний, хоча деякі речення відчуваються закрученими і можна було б їх спростити. Персонажі у діалогах не говорять прямо всі свої емоції або думки, перепалки відчуваються як гра у м'яч (люблю таке). Внутрішні монологи (особливо смішні) розфарбовують історію. Наприклад, Михайло є набагато приємнішим персонажем, коли ми можемо зазирнути в його голову) Мені трохи не вистачило більш "земних" моментів, бо без цього персонажі відчуваються трохи ідеалізованими. Різні аспекти ідентичності персонажів не визначали їх повністю, але не існували окремо від історії та сюжету.

Мій аналіз теми, персонажів, динаміки (спойлери):

Історія є докладним відображенням співзалежних стосунків. Більш нейтральним, ніж типова демонстрація аб'юзивних. Травми і емоційні схеми учасників наче налаштовані на одне одного, прикриваючи слабкості, але саме вони і призводять до "випускання колючок" і страждань.

Світ Михайла — до болю бінарний, скільки б він не казав про квантову фізику, в якій насправді все не так просто. Існують лише нулі та одиниці, "так" чи "ні", "люблю" чи "не люблю". Є лише об'єктивна правда. Маргарита приваблює його своєю загадкою, яку він підсвідомо хоче помістити в свою систему координат, схопити і привласнити. Якщо він правий, то чому вона не може погодитися? Адже він її любить — і ніяких напівтонів. 

...Це мало б ощасливити Маргариту, яка хоче безумовного прийняття, адже не кожен може і хоче це зробити. Маргарита хоче, щоб почуття до неї були непохитною одиницею, словом "так". Проте сама вона не хоче поміщати себе в бінарну систему Михайла, відмовляється бути частиною механізму його логічного світу. Вона живе і дихає напів тонами, підтекстом; ховається в паузах між вимовленими і невимовленими словами. Світ є лише таким, як  його сприймає Маргарита. Тому уявна зрада Михайла — колить, як справжня; уявне відхилення від непохитної одиниці у змінній "люблю і приймаю" — колить, як справжнє.

Їхні стосунки, напевно, приречені на цей постійний цикл: втекла, зловив, повернулася, привласнив, знов втекла... Задушливі та тісні; ефемерні та зибкі. Теплі і холодні. Зустріч і розлука.

Мені довелося завершити після отримання двох кінцівок, треба ще подумати, як знайти третю, бо після декількох спроб не вдалося... В мене є припущення, що це стосується, як ми контролюємо особисті кордони під час керування героями, але не знаю точно, що саме треба зробити.

Отож, новела вийшла класна!! Я не очікував меншого після "Принцесині горошини". Бажаю успіхів з наступними проєктами!

(+1)

Дякую за ваш відгук! Приємно знати що змогли все ж таки правильно подати думку про бачення і світи персонажів та вплив цього на їх відносини.

По кінцівках - якщо в кінці вирішити розтатися то, в залежності від вибору гравця, це може відбутися двума різними способами. Третя кінцівка це "залишитися у відносинах" яка доступна завжди (бо підпитувати співзалежність легше ніж її розривати).

До речі, а який у вас час проходження?

(+1)

Так, пройшов третю кінцівку!! Теж хороша: думаю, в реальності, подібні стосунки зазвичай якщо закінчуються, то якось так і завершуються дуже весело)))) змушує задуматися про те, якою насправді є чудовою інша кінцівка розриву стосунків!
За сейвами гра в мене зайняла приблизно годину. Можете порівняти з моєю за кількістю: моя на ~12.5 тис. слів вийшла. Я поставив на 1-1.5 години час проходження.