Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Пограла (двічі) з задоволенням!

Візуал — топ. Окремо сподобалися спрайти персонажів, вони крутезні ааа. Єдине, до чого тут хочу трошки причепитися — за моїми спогадами, дівчата в 11 класі виглядають таки молодше. Але бляха хто знає, мені 24 роки може в теперішніх школах усе інакше

Тепер про історію.

-Ірраціонально сильно сподобалася вранішня сцена і взаємодія з матір'ю; це короткий момент, а проте воно болюче і щиро написане. Через це і моє ставлення до Елі одразу стало більш особистим. Цікаво, чи далі в історії гри той початковий вибір буде важливим (я б дуже хотіла шоб да!)

-Троп "головна героїня + її модна bad girl булерка" — розповсюджений, проте у використанні тропів нічого поганого немає, якщо ви це добре робите. Взаємодією між героїнями я насолодилася. Також схвалюю те, що Женя не Двоєшніца Яку Бояться Вчителі; зазвичай це частина цього тропу, але без нього таки набагато цікавіше!

-Нотатка щодо того, як говорить Женя: я щиро пропоную НЕ передавати англійські слова латинкою, а транслітерувати. Типу, "ноуп" собі й ноуп. За моїми відчуттями, несподівана латинка дуже сильно привернула увагу, якої там не мало бути, коротше це нє. (Саме використання слів норм, точніше, я бляха дуже сподіваюся що це норм, тому що розмовляю так уже років десять, це ж норм? Люди ж із цього не крінжують? О боже).

-Текст потребує редагування (вибачте). Місцями просто коректури — помічала, що там бувають коми не на місці і все таке, — а місцями потрібно трошки вирівняти стиль. Що я маю на увазі: у новелі було багацько місць, де опис чогось мені здавався дуже вдалим і якісним, але водночас були місця, де опис відчувався занадто детальним або закрученим. Я думаю, над цим можна було б попрацювати і місцями дещо поспрощувати.

-Ну і, нарешті, головна критика щодо самої історії (до речі, я Еліс, тож ми з Олегом про це говорили на стрімі). Я бачу в Тенебрісі (принаймні в цьому демо) проблему з балансом між різними аспектами історії.

Є частина з реальним світом (якої якраз достатньо і за динамікою там усе ок). Є частина у фентезі-світі — і вона є тільки на початку, і на мою думку, її недостатньо, аби бути порядним "гачком" для нашої цікавості. Причому написана й намальована вона дуже гарно, наприклад, я дуже хочу обійняти людину з грибом на голові, але: як на мене, туди варто б додати якийсь елемент, який зачепив би Елю як людину. Типу, щоб це був не просто дивний сенсорно відчутний сон, а щоб там була якась конкретна штука, яка б Елю схвилювала. Ну як варіант.

І нарешті, мета-частина. На мою думку, її непропорційно багато: багато тексту, жартів, інтеракції (на початку демо), а реального впливу на сюжет мало. До самого кінця невідомо, чи на мета-рівні відбувається якась своя історія й конфлікт (а так має бути, аби це було цікаво), або це просто такий голос автора для мемів. Я зраділа, коли в кінці з'явився Чаклун, бо це дає гачок, що на цьому рівні щось таки відбувається — проте це остання сцена демо :(

Отже, я думаю, що треба подумати над цим балансом, десь додати, десь відняти.

Так чи так — Тенебріс був для мене приємним досвідом. Хочу продовження, хочу розвитку взаємин з мамою, хочу щоб Еля з Женею пішли на заброшку і провалилися в магічний світ. Дякую за гру! ❤️❤️