Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Bonjour

Merci pour tous ces retours

  • 2d6 : Peut-être bien que je proposerai une création de perso très old-school avec tirages aléatoires à la Traveller. De ce fait, les caracs seront tirées avec 2d6 comme en 1E mais on n’utilisera que le mod

  • émérite : Je ne suis pas universitaire, bac +3/4 a été mon maximum :) Peut-être que dans 9500 ans ça n’aura pas beaucoup d’importance mais je changerais

  • Endurance : Toutafé. C’est plus égalitaire. Si on veut plus, il y a des talents/traits pour augmenter.

  • PSI : Peut-être. A voir avec les playtests. Ce n’est pas dans le quickstart, mais dans mon esprit, les talents PSI consomment un nombre de points PSI égal au niveau du pouvoir utilisé (et non x1 ou x2 ou x3 ou x4 selon le talent comme dans les Encyclos). Plus simple comme ça. Tu utilises un talent de niveau 2, 2 PPsi dépensés, niveau 5, 5 PPsi. Sachant que selon la qualité de réussite du test, on peut économiser des PPsi (succès majeur = PPsi / 2)

  • Formule : Okay.

  • Atouts et complications : Il me semblait que c’était clair, mais c’est tout l’intérêt de faire lire à d’autres. En fait c’est D&D5. On se fout du nombre d’atouts et de complications. Atouts : meilleurs 2d sur 3d6. Complications : moins bons 2d sur 3d6. Atouts & Complications (qq soient leurs nombres respectifs) : 2d6. Sinon la simplification est sans objet, ça revient à donner +2 par atout et -2 par complication et faire des comptes d’apothicaires, ce que je voudrais éviter.

  • Critiques : Okay

  • Combat : Je ne suis pas du tout, mais alors pas du tout fixé sur les dommages. Le système black-jack avec les Ndés sous seuil de la 2E est merdique mais j’aime beaucoup quand même le principe de un seul jet de dés pour la réussite et les dommages et c’est vers ça que je veux tendre. En même temps en old-school, on a deux jets différents. Dans le système dK, on proposait une résolution avec 3d6 au lieu du d20, et on avait la possibilité de prendre comme dégâts la valeur de 1d, de 2d ou des 3d selon la “grosseur” de l’arme.

  • Soins médicaux : Okay

  • Compétences : Très intéressant dans l’ensemble.
    Combat Mains Nues = Combat Contact, Ok, on peut avoir des talents Pugilat et Mêlée pour se spécialiser
    Endurance = Okay très malin je vais fortement y penser
    Commandement = Je ne l’aime pas des masses celle-ci. 33 est spécifique aux Soldats, ça serait bien de trouver quelque chose plus martial
    Imposture = Corruption. Pour se faire passer pour quelqu’un d’autre, tromper en te déguisant ou pas, tu utiliserais Corruption ?
    Magouilles = C’est plutôt le Streetwise des jeux US. Illégalité de Star Wars d6
    Pilote TL = J’ai repris le nom de la compétence Encyclo, mais on peut en effet changer
    Technologie = Sauf erreur dans la 1E et la 2E on commençait aussi au NT3 avec Mécanique
    Sciences est là pour les exotiques

  • Spécialités : Okay
    Fleuriste : L’arme s’appelle bien Fleur de la mort et non Fleuret de la mort.
    Sensoriste : Spécialiste des senseurs. Dans Star Trek ils appelaient ça les scruteurs. A creuser.
    Pilote : En 1e et 2e, tu choisissais le véhicule que tu maîtrisais en acquérant la compétence, et tu avais MOD 0 pour tout autre véhicule. Maintenant tu ajoutes systématiquement ton degré de compétence, mais tu jettes avec Complication quand tu ne maîtrises pas le véhicule.
    Vigilant : Okay

  • Techniques martiales : Oui en effet j’aimerai un truc un peu plus héroïque que Traveller ou EG 2E (plantage très régulier dès qu’on lance plus de 3D)
    Atout ou +1D DM : à voir selon la décision définitive sur les calculs de dégâts
    Esquive et Parade : Dans le combat ça s’appelle bloquer (parade), éviter (esquive), rendre les coups (riposte). A voir.
    Mobile augmente la vitesse de déplacement. Intéressant si tu joues avec map tactique. Je vais virer Sprinteur, et donner un aout aux tests d’Athlétisme si on ne joue pas tactique.