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(1 edit)

Quand tu appuies sur shift par erreur dans la 2e pièce, ça fait tout buguer :'(

Mis à part ça, ce fut plutôt sympathique à jouer comme jeu même s'il y a quelques éléments qui m'ont fait un peu sortir de l'ambiance.


Niveau gameplay, c'est simple et efficace, j'aime beaucoup ce système d'items au début, et également le fait d'interagir avec les objets qui changent au fur et à mesure des jours. Par contre, j'avoue que j'étais un peu perdu avec les items, leur utilisation est à mon gout des fois un peu random. Genre on trouve une clé dans les toilettes qui permet d'ouvrir un coffre avec une pastèque dedans. Wtf ? Et d'ailleurs j'étais tellement perdu (après c'est peut-être parce que je suis débile xd) que je n'ai aucune idée de ce que j'ai fait de mal pour ne pas réussir à m'échapper et mourir.


Pour l'écriture, j'avoue que les private joke et les 4e murs m'ont assez vite ennuyés. A court terme c'est drôle mais ça casse vite l'immersion c'est dommage. Je suis pas sûr que c'était nécessaire. Mais à part ça, l'histoire est assez énigmatique. J'aime bien ce genre de style un peu huit-clos.


En ce qui concerne l'ambiance, je ne sais pas sur quel pied danser. D'un côté y a la partie un peu énigmatique, spéciale, mystérieuse et de l'autre la partie wtf, private joke, le 4e mur qui se suicide. Et j'avoue qu'avec les deux mélangés, ça a fait planté mon cerveau (peut-être d'où le fait que j'étais perdu). J'avais l'impression d'être sur deux ambiances opposées en même temps, c'était plutôt chelou.


Quant au thème, j'ai peut-être mal interprété, mais le fait d'être seul dans la pièce et complètement enfermé, le perso n'a plus de signal c'est ça ? x)


Bref un jeu vraiment sympa, même si on sent que t'as manqué de temps et malgré les private joke un peu intempestives.

Bravo pour ta participation et bonne continuation x)

(+1)

Merci pour ton retour !


Je note le bug, ça me servira pour une version post-jam.


Je suis contente que mon game play t'aie plu ! En fait, pour ne pas mourir, il ne faut pas oublier de boire, car il y a un coté survie dans ce jeu ! Et ramasser beaucoup d'objets peut aussi s'avérer utile.

Enfin, oublie pas de faire Escape et d'aller dans l'Inventaire, c'est pas des plus intuitifs x)


Niveau Écriture, j'ai tenté quelque chose que je ne maîtrise absolument pas, et ça partage énormément. Disons que, d'un côté, j'ai des gens qui adorent, et de l'autre, j'ai des gens qui n'aiment pas du tout. Je note, je sais que je devrais éviter ce genre de narration à l'avenir.


Pour l'Ambiance, c'était un  peu souhaité, mais pas à ce point. Je souhaitais sortir du cliché des ambiances "flippantes" habituelles. Je ne pensais pas que mon ambiance était déjà bien sans le coté opposé, en fait x)


Le No Signal peut être interprêté de plusieurs façons.

- Au tout début, le gérant ne capte plus le signal Wi-Fi permettant d'ouvrir la pièce dans laquelle tu es enfermé.

- Quand tu prends l'item Téléphone, tu peux tenter de capter un signal pour prevenir tes proches, mais ça ne fonctionne pas.

- Et, en effet, le fait que tu restes enfermé fait que tu ne communiques avec personne, tout ça.

En gros, ce jeu, si le signal était présent, il n'aurait jamais existé x)


Merci pour ton retour constructif ! Je note les remarques pour une prochaine version et pour mon prochain jeu de jam !