Una monada de estilo visual, no sé cómo os ha dado tiempo a hacer esto en dos días :0
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Tiene trabajo previo a la Jam. Hemos quedado para ver la experiencia que tiene cada uno, junto a una lluvia de estilos gráficos que han ido listos para la Jam. Guardamos referencias de juegos cuyos estilos gráficos nos han encantado.
30 minutos tras el anuncio del tema ya estábamos con el arte y el diseño del juego.
Respecto al universo, en su mayoría es generado de forma procedural con capas de ruido Perlin, shaders, un sistema que le asigna colores, tamaños y composición a los valores del ruido perlin superposicionado.