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El juego tiene unas mecánicas chulas, aunque la info de cómo jugar la iría soltando poco a poco porque se nos olvidó cómo se podían crear las constelaciones, por lo que nos quedamos pillados ahí. 

El arte es muy bonito, aunque en conjunto no encaja. Son 3 estilos distintos: los personajes, los bocadillos de diálogo y el escenario. Los 3 preciosos por separado, pero juntos chocan.

En general me parece un juego bueno. Una idea guay y sencilla. El juego que más me sorprendió en las presentaciones.

P.D.: Saber que habíais quedado previamente y haber empezado a crear a los 30 mins ayuda a comprender cómo os ha dado tiempo a tenerlo todo completo jeje

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¡Hola!

El tutorial hace un infodump muy gordo porque tuvimos que meter los diálogos cuando el sistema de diálogo se había terminado (las últimas 2 horas).

Trabajamos para que se mantuviera una cámara con píxeles ajustados a un grid imaginario, especialmente para rotaciones y traslaciones, por eso nuestros estilo de píxeles se ve "nítido", todos los píxeles en pantallas tendrán el mismo tamaño.

Respecto al arte, la mezcla de estilos es una decisión estética que creo que hemos tomado correctamente.

Es algo que se hace en otros juegos con muchísimo éxito como celeste y poco a poco está colándose más en la industria.


En las presentaciones no tuvimos tiempo a enseñar el final del juego, que nos parece la mejor parte del mismo. :(

Respecto a nuestra experiencia previa, nos conocimos de forma aleatoria, quedamos antes y hablamos de nuestras experiencias, fuimos preparados a la Jam con una carpeta de "referencias" y estilos que se ajustaran a muchos temas.

¡Gracias por tu comentario! :)