Muchísimas gracias por el feedback!! Te voy comentando:
Hice aposta que el combate de kitina terminase antes de que su vida llegase a 0 para que dentro del "lore del videojuego "no muriese y detuviera el combate para hablar con Carola. De otra forma podría interpretarse que la vida de Kitina ha llegado a 0 pero en vez de morir sigue viva.
Respecto al mini juego de la cerveza acabo de caer en el problema gracias a ti ( se viene mucho texto)
Al principio del minijuego indico mediante unos cuadrados blancos las teclas que debes pulsar para rellenar la barra. Pero cuando llegas a la parte de mantener la barra salen 2 flechas indicando qué zona debes mantener la barra, pero eso se puede malinterpretar como que debes pulsar abajo y arriba para subir la barra ya que esas 2 flechas utilizan el mismo estilo que las teclas que antes indicaban qué botones pulsar. Sustituiré las flechas por un recuadro rojo que indique la zona dónde debes mantener la barra.
El botón de atrás del menú de mejoras funciona, sin embargo por alguna razón su hitbox se desajustó en algún momento y es más pequeña que el "dibujo" del recuadro rojo. Ese problema ya lo solucione hace unos días, sin embargo para cuando me di cuenta ya había sacado la beta xd.
Arreglar el entrenamiento del arco es una de mis prioridades, lo estoy reprogramando para mejorarlo ya que tiene muchos fallos como que las oleadas aparezcan en un tiempo fijo, de forma que si el jugador acaba con todos los enemigos antes de la siguiente oleada, no es recompensado y debe esperar unos segundos a que aparezca la siguiente oleada.
El boss del final en un principio iba a ser más difícil que kitina, sin embargo en el último momento le cambié un par de habilidades para que fueran menos injustas (ya que eran muy difíciles de esquivar) y como no tuve tiempo de balancearlo se quedó un combate bastante sencillo.
El sistema de apuntado del arco es otra de las cosas que tengo en prioridad para cambiar, como respondí en un comentario hace unos días estoy trabajando en algún método para que sea más sencillo apuntar.
Por último he de decir que me alegra que te haya gustado el juego para pasártelo incluso una 2nda vez. Mi sueño es desarrollar videojuegos para que la gente se pueda entretener y poco a poco personas como tú están cumpliendo ese sueño.