Hola buenas. El proyecto ha sufrido una serie de retrasos e inconvenientes por diferentes motivos y problemas personales, aún así, actualmente en Steam hay una versión de prueba jugable mucho más pulida y mejorada que la que encontrarás aquí en Itch.io. Lamento la desaparición y los restrasos <3
Bastan
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Busca el texto en grande que dice "Descargar". Descargarás un archivo.rar llamado RoToVaPreBeta. Una vez hayas descargado el archivo debes extraer el zip y ejecutar el .exe
PD: Quizás no te aparece porque eres de MAC o Linux. Como practicamente nunca habia subido un juego para un público amplio no tengo ni idea de hacer versiones para otras plataformas, lo investigaré para futuras actualizaciones.
Gracias por el feedback!!
Lo de las habilidades en los números me dí cuenta mientras lo testeaba, puedes utilizar también las habilidades con las letras Q,W,E,R,F. El problema es que la E también se utiliza para interactuar con diferentes objetos, por lo que aún estoy cambiando ese sistema de habilidades.
Es un meme que se puso hace mucho de moda, se supone que es un test para "comprobar" tu nacionalidad china, pero la gracia del meme consiste en que como en china viven en una dictadura, si haces mal el test. Llega el gobierno chino y te ejecuta por no ser patriota xd.
De todas formas para un futuro, si te descargas algo y no estás seguro si es un troyano puedes ir a una página web llamada "virus total". La hicieron unos españoles hace unos años y es una página web dónde puedes subir un archivo y gratuitamente es analizado con 80 antivirus diferentes, avisándote si encuentra algún virus.
Las animaciones y demás elementos decorativos intentaré añadirlos en un futuro, como en la beta iba un poco justo de tiempo no pude centrarme demasiado en los detalles.
Respecto al minijuego de llegar al pueblo sé a lo que te refieres, por ejemplo no puedes esquivar 2 veces seguidas hacia la derecha. Después de esquivar hacia un lado, hay un pequeño intervalo dónde no puedes moverte, de forma que si quieres moverte 2 veces, debes esquivar 1 vez hacia la derecha, esperar medio segundo y volver a esquivar a la derecha. Decidí hacerlo así para que fuera más un juego de precisión que de rapidez, sin embargo es cierto que no hay por ejemplo una barrita que se recargue y indique al jugador cuando puede volver a moverse, intentaré modificar eso.
Estoy al tanto del bug de cargar el arco, al programar el arco en ningún momento contemplé que ocurriría si mientras el arco está siendo cargado ocurre una cinemática en la que el jugador se queda quieto (como un dialogo).
Por desgracia como no era un bug crítico que afectase al gameplay, decidí emplear el tiempo en otras cosas. Intentaré arreglarlo para futuras versiones del juego.
Gracias por el feedback!!
Apunto lo del texto de la estrella galicia para revisarlo.
El bug del fondo puede ser debido a que el juego está pensado para jugarse en 1600x900 y en máxima calidad, si lo juegas en una resolución diferente es cuando aparecen esas líneas negras, y si se juega en una calidad diferente el fondo se ve borroso.
Respecto a las animaciones de los personajes y demás elementos decorativos en futuras actualizaciones intentaré añadir más, sin embargo como iba corto de tiempo para la beta no pude incluir demasiados.
La idea del Sprint la han comentado muchas personas, lo tengo apuntado para ver si en el futuro puedo incluirlo para añadir más dinamismo y facilitar la batalla.
En el nivel de esquivar las flechas decidí que no pudieras moverte en el aire porque entonces no habría ningún tipo de penalización por estar todo el rato dando saltos mientras te mueves de izquierda a derecha, es normal que no te deje moverte en el aire. Sin embargo también hice que antes de tocar el suelo después de saltar ya puedas moverte.
Me alegra que te haya gustado el juego!!
Las líneas negras se deben a que el juego está pensado para jugarse en 1600x900 y en máxima calidad, si lo juegas en una resolución diferente aparecen esas líneas negras, y si se juega en una calidad diferente el fondo se ve borroso.
Sé cual es la causa del problema con las líneas negras, sin embargo aún no he encontrado ninguna forma de solucionarlo, perdón por las inconveniencias.
Respecto al botón de atrás, como ya he contestado en varios comentarios. En algún momento sin darme cuenta se cambió el tamaño del botón, de forma que el "dibujo" del botón de atrás no se corresponde con el botón.
Muchísimas gracias por el feedback!! Te voy comentando:
Hice aposta que el combate de kitina terminase antes de que su vida llegase a 0 para que dentro del "lore del videojuego "no muriese y detuviera el combate para hablar con Carola. De otra forma podría interpretarse que la vida de Kitina ha llegado a 0 pero en vez de morir sigue viva.
Respecto al mini juego de la cerveza acabo de caer en el problema gracias a ti ( se viene mucho texto)
Al principio del minijuego indico mediante unos cuadrados blancos las teclas que debes pulsar para rellenar la barra. Pero cuando llegas a la parte de mantener la barra salen 2 flechas indicando qué zona debes mantener la barra, pero eso se puede malinterpretar como que debes pulsar abajo y arriba para subir la barra ya que esas 2 flechas utilizan el mismo estilo que las teclas que antes indicaban qué botones pulsar. Sustituiré las flechas por un recuadro rojo que indique la zona dónde debes mantener la barra.
El botón de atrás del menú de mejoras funciona, sin embargo por alguna razón su hitbox se desajustó en algún momento y es más pequeña que el "dibujo" del recuadro rojo. Ese problema ya lo solucione hace unos días, sin embargo para cuando me di cuenta ya había sacado la beta xd.
Arreglar el entrenamiento del arco es una de mis prioridades, lo estoy reprogramando para mejorarlo ya que tiene muchos fallos como que las oleadas aparezcan en un tiempo fijo, de forma que si el jugador acaba con todos los enemigos antes de la siguiente oleada, no es recompensado y debe esperar unos segundos a que aparezca la siguiente oleada.
El boss del final en un principio iba a ser más difícil que kitina, sin embargo en el último momento le cambié un par de habilidades para que fueran menos injustas (ya que eran muy difíciles de esquivar) y como no tuve tiempo de balancearlo se quedó un combate bastante sencillo.
El sistema de apuntado del arco es otra de las cosas que tengo en prioridad para cambiar, como respondí en un comentario hace unos días estoy trabajando en algún método para que sea más sencillo apuntar.
Por último he de decir que me alegra que te haya gustado el juego para pasártelo incluso una 2nda vez. Mi sueño es desarrollar videojuegos para que la gente se pueda entretener y poco a poco personas como tú están cumpliendo ese sueño.
Los errores del diálogo son porque soy un pelotudo y me equivoqué con el tiempo de desaparición de dialogo con algunos personajes como los que has mencionado. Los solucioné hace muchos días pero por desgracia cuando me di cuenta, ya había sacado la beta :S
Con lo de la música tienes razón, al distorsionarse se vuelve demasiado estridente, lo apuntaré para arreglarlo y que no suene tan estridente.
Para la dirección de las habilidades agregué una pequeña "preview" de la habilidad antes de lanzarla porque me encontré con ese mismo fallo a la hora de testear el juego, así puedes saber hacia qué dirección va la habilidad.
Me alegra que hayas encontrado el easter egg de amongus en el libro, ahora podré morir tranquilo ^^
Al principio cuando estaba creando los primeros niveles del juego, se podía golpear mientras caminabas.
Sin embargo hice que el jugador se quedase quieto al atacar para penalizar a los jugadores cada vez que hicieran un ataque. Ya que al no haber ninguna barra de resistencia o algo parecido, nada te impide ir golpeando al aire y eliminando todos los enemigos mientras caminas por el nivel.
Es posible que incluya el poder traspasar baldosas de madera para el pasillo del tutorial dónde debes subirte a ellas para esquivar un slime, sin embargo tengo que replantearlo ya que programarlo llevaría mucho esfuerzo para simplemente un pequeño trozo del juego.
Gracias por tu aporte!!
Gracias por los ánimos!! Me alegra mucho que te haya gustado el juego.
Cuando vas por el túnel donde esquivas al slime se puede ver la palanca arriba, sin embargo es cierto que no hay ningún elemento decorativo como una luz que resalte la palanca para que el jugador se pueda fijar en ella. Añadiré algún elemento para resaltar la palanca y solucionar ese problema.
Gracias por tomarte tu tiempo en darme feedback.
El checkpoint en la batalla de la valkiria entre fases no lo puedo implementar ya que trivializaría mucho la batalla. Sin embargo si que voy a poner un checkponit antes de la batalla para que al cerrar el juego no tengas que repetir el tutorial del arco.
Respecto al sistema de puntería, es muy complicarlo cambiarlo debido a que los puntos marcan la trayectoria de la flecha y no exactamente la posicion del puntero. Sin embargo trabajaré estos días en algún método para que se haga más sencillo apuntar