Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Привет Команда №2! Поздравляю с окончание месячного кранча! У вас получился супер проект! Попробую выделить + и - в нем:

+:

  • Попадание в заявленный сеттинг. Я прочувствовал стилевость сеттинга и диалогов.
  • Приятное 3D и Анимация. Все плавное, красивое. (Еще бы когда куратор Валентин :) )
  • Хороший саунд. Звуковое сопровождение хорошее, единственное не учли момент, что когда я стреляю я вообще не слышу реплики. Я реплики услышал, только когда остался один медленный монстр-босс, я пока ждал крафт хороводил его и оказывается он говорит)
  • Билд БЕЗ Багов!! Спасибо разрабам за качественную работу.
  • Есть сохранения.
  • Понятная геймплеяная составляющая. В целом геймплей понятен, но есть но которые я занес в минус)

-:

  • Цветовая палитра. Чаще всего все сливалось друг с другом, ч/б монстры и чб/пол. Я их порой не различал.
  • Мета геймплей. Для меня недостаточно мета прогрессии, в таких играх хочется развития своих боевых способностей (Да, есть разные оружия, но учитывая специфику крафта пользуешься только одним автоматом. Хочется  баффа скорости или увеличения урона, какой-то такой до боли знакомой частички. Соответственно прогрессия "урона" должна вести к прогрессии врагов, появляется некая динамика сложности.)
  • Нет возможности проиграть. Прошел игру с первого трая не испытывая сложности. У меня не возникло ощущения "Челенджа" или что я могу проиграть. Увы в таком формате второй раз не сыграешь в игру.

В целом проект получился суперский! Представленный вариант сеттинга мне очень понравился, Однозначно лайк! И Поздравляю с проделанной работой! И успехов в следующих проектах!

Спасибо за комментарий! Выбранный стиль накладывает определенные ограничения по цветовой гамме, но скорее всего контрастность персонажей и элементов арены действительно надо было проработать получше. Мета геймплей задумывался, но к сожалению не успели реализовать. По сложности даже странно. В основном отзывы были про достаточно большую сложность. Либо у вас высокий скил в таких играх, либо оставленный нами элемент влияния "удачи" при прохождении оказался великоват). В любом случае постараемся учесть замечания в будущих проектах.