Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

LustroOris

19
Posts
6
Followers
3
Following
A member registered Mar 26, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо. Постараемся оправдать ожидания)

Огромный размах и задел на развитие из-за этого всё очень затянуто и медленно.  Интересная идея. Приятная картинка и модельки. Очень печально, что такой недружелюбный интерфейс и практически отсутствующий туториал. Но как задумка очень круто и амбициозно. Желаю продолжать, развивать и сделать игру со всеми задуманными механиками). 

Занимательно. НО! даже найдя и прочитав 10 свитков обучения, (а это не так просто, потому что свитки находятся в разных углах локации, и загораются рандомно, а с видом от первого лица поиск превращается в отдельную головоломку) так и не смог разжечь печь.... игра, наверное, интересная, но явно не для меня (наверно в каком-то углу был одиннадцатый свиток с инструкцией как разжечь печь, но я его не нашёл). Отдельное  замечание, за выбор вида, как по мне, игры от первого лица уместны примерно никогда. Здесь же ещё и очень рваное движение камеры, отчего голова начинает кружиться минут через пять игры. Так что 10 баллов из 10 за симулятор баскетболиста - закидывание материалов  в загон к гусю. 

Занимательно. Очень интересная механика с окаменением, да к тому же и так красиво реализованная.  Мне маловато обучения и внутренней навигации по локации, хотя сам храм сделан отлично. И наверное хотелось чуть большей динамики. А то ощущение, что через кисель бегаешь. Мелкие баги со странным поведением врагов и ударами, отбрасывающими через весь экран, не мешают получать удовольствие от игры). Сеттинг на отлично, тема контроля раскрыта с необычной стороны, но вот что с "адаптируй"?

(1 edit)

Идея интересная, каринка приятная, но реализация подкачала. Как мне кажется RTS всё таки слишком сложный жанр для месячной разработки. Попадание в сеттинг есть, тему раскрыть не получилось, хотя направление мысли понятно). Может быть если доработать будет интересно поиграть. 

Залипательная игрушка. Интересно бегать и собирать ингредиенты, а потом любопытно как их надо соединить для результата. Единственное, что прям выбивается это музыка из мортал комбата при входе в лабиринт. И не совсем понятно назначение кирки, или я пропустил обучение) В остальном очень приятная рисовка, музыка и залипательный геймплей. 

Очень интересный проект. Играть за хищного пришельца весьма необычна. Отличная механика с лазаньем по всем попадающимся поверхностям. Одна проблема не всегда понятно на какую поверхность он сейчас прицепится. И немного не хватило настроек, меню и обучения в самой игре (на страничку с игрой я зашёл уже после того как прошёл игру)). В остальном интересный, необычный и играбельный проект. 

Великолепно. Уже практически готовая игра. Очень крутое оформление, рисовка и анимации. Музыка интересная, но быстро надоедает, хотя игра залипательная. Мне не хватило указания в обучении, или я пропустил, что домовёнок всегда поворачивает на право. 

Очень красивая рисовка и.... собственно всё. Очень мало звуков, проблемы с анимацией, очень слабое обучение, не поясняющее практически ничего и отсутствие настроек и  меню в игре. (Из-за чего у меня текст с обучением выходил за пределы монитора), Но рисовка просто восхитительна. Сложно воспринимать как игру-платформер, скорее как интерактивный мультфильм. 

Хорошая игра. Музыка и общая атмосфера очень приятная. Красивое окружение, герой и монстрики. У меня только вопрос по обучению. Читать всплывающие советы в разгар боя сложно, иногда пропускаешь, что надо делать. 

Очень здорово реализовано совмещение сайд и мёрдж механик. Волшебно красивые и интересные элементали. Понятный туториал заклинаний, но нет книги элементалей, с их уязвимостями и резистами к определённым заклинаниям. Хорошая анимация движений и атак. Не хватает ещё пары уровней мёрджа заклинаний, но то что есть реализовано очень хорошо!

Спасибо за комментарий. Да, к сожалению успели довести до ума далеко не всё, что задумано. А вы в какую версию играли, в релизную или в хотфикс

(2 edits)

Спасибо за комментарий, но игра задумывалась как головоломка, и как мы думали, темп игры в данном случае не сильно важен. К тому же, мы делали игру под мобильные устройства, а это вносило сильные ограничения, в связи с размером экрана и размерами "устройства ввода". Из-за этих ограничений пришлось делать переключение окон.

С полосой я тоже иногда сталкивался. Списывал на конфигурацию своего компа. По ходу проблема более частая чем мне казалось. 

Спасибо за комментарий. Голем создавался именно для этой эмоции у игроков. С принтером и созданием оружия есть определённые сложности из-за ограниченного срока разработки. Не все идеи удалось реализовать, но мы постарались сделать так, чтоб реализованное работало как можно лучше. 

Спасибо за комментарий! Выбранный стиль накладывает определенные ограничения по цветовой гамме, но скорее всего контрастность персонажей и элементов арены действительно надо было проработать получше. Мета геймплей задумывался, но к сожалению не успели реализовать. По сложности даже странно. В основном отзывы были про достаточно большую сложность. Либо у вас высокий скил в таких играх, либо оставленный нами элемент влияния "удачи" при прохождении оказался великоват). В любом случае постараемся учесть замечания в будущих проектах. 

Спасибо за комментарий! Пожелания обязательно учтём при возможном дальнейшем развитии проекта)

Спасибо за комментарий! Неудобство при контакте с принтером элемент нарратива. С автоматом согласны, недобалансировали. Про баг с иногда происходящей заменой прицела курсором знаем, но понять почему так происходит, мы так и не смогли. 

Отличная игра, особенно для месяца разработки. Туториал, анимации, несколько арен и все разные, стилизация UI...  даже возможность выбрать пол героя. Пара минусиков: 

1) Когда играешь с первым посохом и появляется Ра до него очень сложно добраться так как остальные мобы оттесняют, и в итоге ты не можешь его достать и долго-долго бегаешь по одному уровню.  Я в таком режиме сразу перепрыгнул с 1го посоха на 3й, а так как выбрать с каким посохом пойдёшь на арену нельзя, то 2й посох, и связанный с ним контент прошёл мимо меня. 

2)Не очень сбалансированы баффы получаемые на уровне, многие "мгновенные", дают очень незначительный эффект, и к тому же при срабатывают выборе улучшения. Может быть стоило повесить их активацию на отдельную кнопку и дать игроку возможность самому их применять по ситуации. Из "постоянных", есть "обязательные" типа увеличения здоровья и дамага и улучшения подчинения, а все остальные не сильно нужны, и берутся при отсутствии "обязательных", но тут большое влияние рандома на выпадение баффов.  Я из-за этого умер при первом прохождении на последнем уровне, несколько раз подряд выпадали только мгновенные баффы разной степени ненужности, но ни одного улучшения на ХП, дамаг или подчинение. Обидно.  

Может быть ещё не совсем попадание в тему "нейросетевой мир", но это условность конкурсного задания.  

Всё остальное сплошные плюсы. В отрыве от темы конкурса это великолепная игра.  Я восхищён, объёмом контента, и реализацией его в игре. Багов не заметил. Считаю, что вы достойны победы.