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En vérité en dehors de concept que j'ai trouvé tout de suite, je savais pas trop où j'allais avec ce projet de jeu. Je pense que c'est pour ça que y a autant de lacunes au niveau du gameplay.

J'avais parfaitement imaginé le personnage qui se déplace sur un robot et qui va de point en point pour les réparer, mais j'ai pas cherché à détailler mieux comment cela allait se passer avant de commencer à bosser.
J'avais un peu peur de manquer de temps pour m'occuper des graphismes vu que je n'ai pas l'habitude de la 3D, et du coup j'ai passé beaucoup plus de temps là dessus plutôt que sur tous les problèmes de jouabilité.

Je pense que c'était un peu inévitable vu l'ambition du projet, et au moins j'ai réussi à avoir une présentation propre. Même si le jeu derrière est un peu injouable et pas très fun.

Au moins maintenant j'ai un peu plus d'expérience avec la 3D, et la prochaine fois que j'aurais une idée ambitieuse comme ça je saurais mieux gérer mon temps !