Интересная задумка. Довольно приятно реализовано движение камеры. Визуал - мое почтение. Возможно стоило назначить “смерть” на другую кнопку. Пробел для прыжка - это, считай, стандарт, и очень часто приходилось перезапускать игру из-за попыток прыгнуть пробелом, пока не привык. Хитбокс сильно больше визуального размера спрайта:
Это приводило к тому, что персонаж мог застрять с кучей жизней там, где, на первый взгляд, можно пролезть.
Пусть лучше спрайт частично залезает за текстуры, чем такие лютые хитбоксы. А, и есть замечание по фону. Эффект тумана, применяемый к далеким объектам, должен быть не белым, а одного цвета с атмосферой. В остальном отличная игра.