Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Интересная задумка. Довольно приятно реализовано движение камеры. Визуал - мое почтение. Возможно стоило назначить “смерть” на другую кнопку. Пробел для прыжка - это, считай, стандарт, и очень часто приходилось перезапускать игру из-за попыток прыгнуть пробелом, пока не привык. Хитбокс сильно больше визуального размера спрайта:

Оно парит

Это приводило к тому, что персонаж мог застрять с кучей жизней там, где, на первый взгляд, можно пролезть.

Еще как будет

Пусть лучше спрайт частично залезает за текстуры, чем такие лютые хитбоксы. А, и есть замечание по фону. Эффект тумана, применяемый к далеким объектам, должен быть не белым, а одного цвета с атмосферой. В остальном отличная игра.

+ согласен со всем. Большое спасибо за развернутый комментарий)