Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Bronuh

38
Posts
A member registered Apr 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Не сразу понял, что метеориты могут сталкиваться друг с другом, и потому очень удивился, когда метеорит, от которого я увернулся, вдруг поменял свою траекторию и полетел опять в меня.

Визуально приятная игра, динамика геймплея несмотря на монотонность также понравилась. Чувствительность мыши кажется излишне высокой, а хитбокс которым собираются деньги - маленьким.

Визуально игра приятная, геймплейные механики сделаны хорошо, а вот управление подкачало. Хардкорный платформер помноженный на такое себе управление равно преждевременно сгоревшей жопе.

Это Honkai: Star Rail дома?

Прикольная задумка, но такой жесткий сброс прогресса после смерти убивает веселье, игра быстро превратилась в рутину. Графика приятная, но браузер прикурил от 3D и выдал 30 кадров, когда сборка под винду выдала 160+ кадров.

Задумка интересная, но, похоже, попытались сделать слишком много за 3 дня, так что игра оказалась очень сырой.

Огромное количество багов, но если игру доработать, то получится что-то весьма годное.

Интересная механика. Гравитация ощущается как-то странно и неравномерно. К механике управления пришлось довольно долго привыкать. В первый раз пропустил первые три планеты, пока не допер что и как тут надо делать. Улетел далеко вправо, думая, что планеты как-то бесконечно генерируются, но не угадал. Пришлось лететь назад в начало. Собственно, корабли начал терять именно на обратном пути.

В целом отличная игра.

(1 edit)

Прикольная игра, меню оформлено отлично, за настройки респект. Не совсем понял в чем прикол отображения получаемого урона, если нет интерфейса отображающего общее здоровье. Визуал на уровне, хотя пламя не излучающее свет меня здорово озадачило, уж лучше шипы там какие-нибудь нарисовать. Собственно сильно дальше пламени я не ушел, сначала долго догонял, что можно тыкнуть Shift для ускорения, потому что об этом на странице игры не было написано, но в конце концов мой пукан не выдержал бесконечных падений и я решил оставить прохождение на другой раз.

Короче еще несколько раз погорел на платформах, но в конце концов смог пропрыгать это место. Дополнительный лайк за наличие диалогов и сюжета.

Алсо, что это за штука на черном фоне?

Прикольная игра, очень простая и понятная. Катсцены сделаны очень хорошо. Недостатки хоть и не критичные, но всё же раздражающие:

  • самый раздражающий: высокая громкость катсцен по сравнению с геймплейной частью. Ощущения такие, будто посреди тихого видео включилась та самая раздражающая реклама, которая бьет по ушам.
  • ягоды теряются на фоне множества цветов. Понимаю, что это как бы должно быть фичей, но это довольно неприятно когда всё вот так рябит в глазах.
  • звук последней съеденной ягоды не проигрывается.
  • в катсценах звук слишком резко обрывается, возможно стоит сделать затухание музыки вместе с экраном при переходе.

В остальном же отличная игра.

P.S. Опять Алекс суеты навел, бедная улитка!

Визуально приятная игра, простенький шейдер очень в тему. Музыка тоже хороша. Звуки магии довольно непривычные, но “это же магия, че докопался внатуре”.

  • Геймплей как будто искусственно заторможен.
  • Не хватает звука получения урона игроком (или вообще какого-нибудь привлекающего внимания эффекта при получении урона).
  • Возможно стоило наложить простенький эффект на экран после смерти.
  • Те же болячки, что и у 2.5D “Night By The Fire”:
    • Неочевидно расположение хитбоксов и врагов в целом. Как вариант - нарисовать тени под врагами (простого эллипса хватит).
    • Неочевидна область, по которой наносится урон, также как неочевидно кто в неё попадет. Можно отрисовывать сектор круга, или хотя бы простую стрелочку, указывающую направление атаки. В некоторых играх видел, что враги, находящиеся в области атаки также подсвечиваются. Короче тут подумать надо, да.

В целом игра хороша, и реально самый неприятный момент в ней, это её странный темп. Остальное просто придирки.

Интересная задумка, реализация тоже неплохая. Перемещение немного раздражает тем, что нужно дождаться, пока закончится анимация движения, прежде чем снова сделать шаг. Хотелось бы иметь возможность передвигаться без постоянного ожидания завершения анимации.

Нормальная игра, видно, что старались. Визуальное оформление приятное. Звуки шагов довольно странно подобраны, тут стоит еще подумать. Камера слишком сильно шатается, её стоит сделать жёстче. Персонаж ОЧЕНЬ медленно разгоняется, из-за чего постоянно происходит недолёт.

P.S. Я не удержался

Пока вносил правки в отзыв, тут уже ответ появился

(2 edits)

Самые большие пиксели, которые я видел в своей жизни. 10/10, господи, 10/10!

Интересная механика переселения. Отдельный лайк за то, что враги так тоже умеют. Звук тоже хорош. Уже подумал, что буду в Battletoads играть, когда услышал саундтрек (который, к слову, заставил меня сжать булки).

Тайминги делают больно, но не настолько, чтоб бросить игру. Приятное короче.

Такая незамысловатая и приятная игра. Хотя где-то к 100 очкам шарик внезапно разгоняется до первой космической и прет как ракета. Я прям ждал, что фон вот-вот потемнеет и на нем появятся звезды. Возможно стоит подумать над альтернативным способом увеличивать сложность, который будет выглядеть не так абсурдно.

Впечатления от игры приятные.

Простенькая игра, но хорошая. Интересный минималистичный визуальный стиль. Квест на исследование дома в момент, когда надо было подслушивать разговоры, сбил с толку. Про косяк с текстом тут уже и так сказали. Сюжет очень скомканный, но из-за сроков это было ожидаемо.

Моё почтение за туалетную бумагу!

(1 edit)

Прозвучит странно, но эта игра порвала мне пердалище на моменте с буллет хеллом, и мне это понравилось. Вообще я осознанно никогда до этого не играл в буллет хелл, потому что мне с моими клешнями противопоказаны такие игры.

Игра отличная, задумка интересная, визуальное и звуковое сопровождение на уровне.

Хорошо обыгран момент перед буллет хеллом. Когда я попал в пустой коридор без музыки, я прям сразу понял: “Ща чота буит”.

Из замечаний: возможно, стоило спрятать вот эти лучи за стены, чтоб прямоугольники глаза не резали.

P.S. Буллет хелл так и не осилил 3:

Очень болят пальцы.

Норм кликер. проделана хорошая работа над визуалом и подбором звуков.

Помимо улучшения урона также стоит рассмотреть добавление другого оружия или способности. Ну или вообще делать переход в подобие TD-кликера, примерно к моменту, когда начинают болеть пальцы, да.

Первые волны, пожалуй, слишком затянуты.

Хорошее звуковое сопровождение. Задумка интересная. Минималистичный стиль приятный. Управление не очень. Цвета подобраны не очень, нужно больше контраста, а то возникают неприятные моменты с ориентированием в пространстве. Я все глаза сломал (а потом и ноги из-за падения) в этом моменте.

Иногда были моменты, когда не видишь обрыва и с разбегу десантируешься прямо на старт.

Забыл прикрутить к камере ограничение, её вертикально на 360 градусов прокрутить можно.

КоНцОвКа тОп!1

Очень милая игра. Приятный визуал и звуковое сопровождение. Немного напрягает поведение пробела в диалогах: как-то ждешь, что пробел во время разговора просто выведет весь текст фразы, но вместо этого он просто запускает следующую. То что “черный” уровень так и задуман было как-то не очевидно, так что я подумал, что это баг и закрыл игру. В целом очень хорошая работа.

Отличная игра, прям всё на высоте. Понравилась динамика игры, очень хорошо реализована механика передвижения, хотя разгон ощущается вязковато. Визуал тоже хорош, хотя, возможно, стоило добавить простеньких визуальных эффектов на экран (банального затенения по краям хватило бы) ну и какой-нибудь звук под замедление было бы неплохо подобрать. Подбор музыки - респект. Очень сильно не хватает автоперезарядки. Я готов смириться с вдвое более долгой перезарядкой для сложности, но только бы она была автоматической. Каждый раз, когда заканчиваются патроны меня как-будто выдергивало из потока игры, что вызывало прям неприятное раздражение. Понимаю, что к этому просто надо привыкнуть, но не каждый готов тратить свои нервы на привыкание к подобному. Вкусовщина короче, возможно стоило сделать хотя бы минимальный переключатель автоперезарядки.

Нормальная игра с простым и приятным визуальным стилем. Для трех дней норм. Звук подбирания монеток ну такой себе. Персонаж странно ведет себя при развороте - его хитбокс сдвигается в сторону, противоположную направлению движения (особенно неприятно это было на лестницах). По лестницам можно прыгать, хз баг это или фича. В начале потратил все патроны, не обратив внимания на то, что выдается их ой как мало. В итоге проходил игру без патронов. У врагов есть адекватный ИИ для игры такого уровня. Ну и управление с клавомыши неудобное. Как связана с темой джема не понял.

Хорошая наработка, но в самом начале я вышел из леса и заблудился. Потом долго не мог понять, что после убийства кролика нужно самому убиться об дерево. Сундуки немного странно работают: спавнят врагов, но не закрывают двери, так что достаточно победить только тех, кто находится в комнате с самого начала, после чего взять лут и пройти мимо новых врагов на выход. За босса лайк.

(1 edit)

Отличная задумка с переключением персонажей. Не сказать, чтобы прям оригинальная, но реализация хороша. Игра в более-менее законченном состоянии, но механик за человека не хватает: имба-кот может пройти всю игру в соло. Звук подобран хорошо. Визуал тоже на хорошем уровне.

Отдельно хотелось бы уделить внимание управлению в меню. Сначала я расслабленно сидел, одна рука на WASD, другая на мышке. Нажал на “управление” и не смог легко закрыть окно с подсказкой: мне нужно было либо убирать руку с мыши, либо переносить руку с WASD, чтобы нажать на Enter. Вроде мелочь, а неприятненько. Тут либо добавлять управление в меню через клаву, либо хотя бы просто перенести закрытие всплывающего окна на Esc (ну или куда-нибудь под левую руку короче).

(2 edits)

За труды уважение.

Мне нельзя играть в хорроры, они почему-то превращаются в комедии.

Запустил игру, подошел к двери, открыл её, после чего решил свернуть игру и почитать че там с управлением и как вообще в это играть. Ничего не нашел, вернулся в игру и увидел, как перед моим носом стоит призрак. Ну, я вежливо пропустил его в комнату, а сам вышел наружу и закрыл дверь.

Бедный призрак так и не смог выйти из моей комнаты, пока я пытался лутать всё что выглядит лутаемым.

Про свет тут уже рассказали, он прям болеет. Некоторые двери не открываются, но это вроде логично. А вот что не логично, так это то, что через некоторые двери я мог пройти не открывая их.

Не так давно я где-то видел видос, в котором рассказывается, что двери - одна из самых сложных геймплейных механик. Ваша игра состоит из дверей чуть менее чем полностью.

Вы, походу знали чего хотели :D

Просто и забавно. Ожидал динозаврий исекай, но все неожиданно закончилось на “вам дали еще один шанс”. Эх.

Шутки - зачет.

Вот этот дед напомнил мне Хоттабыча (В смысле фильм 2006 года? Время, притормози!)

Проделана хорошая работа. Интересная механика перехода между мирами. Лайк за внимание к визуальным деталям. Отдельно порадовало, что хитбокс персонажа оказался не квадратным, и скатывался с углов. Было забавно. Счетчик кадров немного не в тему, но за попытку - зачет.

Без косяков, разумеется не обошлось:

  • В подобных пиксельных играх как-то ожидаешь, что все пиксели будут либо одного размера, либо хотя бы примерно одного. Тут же просто спрайты, подогнанные по размеру под окружение.

В итоге иногда картинка превращается в кашу.

Хорошая задумка с частицами, вылетающими из персонажа, но у них (как и у почти что всех градиентов в этой игре) почему-то черные края. Лучше не надо так.

  • Довольно неудобная камера. Интерполяция выглядит красиво, но иногда персонаж просто падает вниз и вообще исчезает из поля зрения игрока. Возможно, стоит доработать работу камеры, чтобы было и красиво и функционально, но это будет уже не так просто.

  • Опять же камера. Не видно что происходит внизу. В старых платформерах на этот случай была фича, позволяющая зажатием кнопки “вниз” сдвинуть камеру вниз.

В целом игра хорошая, есть над чем поработать, дерзай.

P.S. А, ну и да, отдельный лайк за игру на C#, которую можно невозбранно сдекомпилить (но лучше бы посмотреть нормальные исходники).

Лайк за поспать. Мне, наверное, тоже стоило бы.

Игра сыровата. Постоянно приходится перезапускать игру из-за падения вниз, потому что камера умеет только подниматься. Некоторые косяки ты и сам описал на странице игры, так что упоминать их тут нет смысла.

Игра динамичная, хоть и простая. В целом, нужно доделать её и будет приятная игрушка.

Странные ощущения от игры. Как будто играю в комедию с элементами какого-то душного хоррора. Маленькое поле зрения с запредельной сенсой заставляет тебя буквально двигать свои глаза руками. Заставлять искать предметы среди однотипных лабиринтов - жестоко по отношению к игрокам (и это все с таким поем зрения, будто ты перманентно в бинокль смотришь).

Но шутки годные, я поржал.

В целом косяки не то чтобы тяжело исправить (расширить FOV, слегка понизить чувствительность мыши, сделать из лабиринта на большом пространстве более предсказуемый коридор, ну и накинуть еще шуток, че мелочиться то?), но они и правда душат.

P.S. Отдельная благодарность за C#. Это очень удобно, когда исходный код вшит прямо в игру, причем в почти что неизменном виде, лол. Люблю такие игры, потом почитаю на досуге.

Классная игра. Ощущается полноценной и доделанной, для такого короткого срока разработки. Жаль, очков крутости ей отсыпать не могу.

Хорошая игра. Кое-где реально пришлось напрячь мозги, но ровно настолько, чтобы это не начало раздражать. Не уверен точно, должно так быть или нет, но 8 уровень я прошел с -1 ходов в запасе.

Приятная игрушка, вполне можно поубивать время. Отдельный лайк за цветовую палитру.

Интересная задумка с попыткой изобразить двухмерную графику в трехмерном пространстве, но, кажется, это сыграло злую шутку с боевой системой. Чтобы попасть по врагу надо целиться куда-то в ноги. Частично это можно было бы исправить, добавив тени под врагами, ну и как-нибудь визуально обозначить область, в которой будет нанесен удар.

Наклон камеры вроде как прикольный, но создается какое-то странное ощущение укачивания во время игры.

Задумка в целом интересная, но реализация подкачала. Хотя, наверное, стоило ожидать чего-то подобного от игры, сделанной за день до дедлайна.

Довольно милая игра. Видно, что была попытка реализовать множество механик, да еще и с сюжетом, но, учитывая сроки, пытаться засунуть сразу всё - так себе идея. Нет смысла сейчас рассказывать обо всех багах и недоработках, так как их тут прям очень много, но если закончить это всё дело, то получится вполне хорошая игра. Главное не забрасывайте проект. P.S. Только сейчас заметил, что звук надо качать отдельно и включать ручками. Музыка приятная.

(1 edit)

Интересная задумка. Довольно приятно реализовано движение камеры. Визуал - мое почтение. Возможно стоило назначить “смерть” на другую кнопку. Пробел для прыжка - это, считай, стандарт, и очень часто приходилось перезапускать игру из-за попыток прыгнуть пробелом, пока не привык. Хитбокс сильно больше визуального размера спрайта:

Оно парит

Это приводило к тому, что персонаж мог застрять с кучей жизней там, где, на первый взгляд, можно пролезть.

Еще как будет

Пусть лучше спрайт частично залезает за текстуры, чем такие лютые хитбоксы. А, и есть замечание по фону. Эффект тумана, применяемый к далеким объектам, должен быть не белым, а одного цвета с атмосферой. В остальном отличная игра.