Проделана хорошая работа. Интересная механика перехода между мирами. Лайк за внимание к визуальным деталям. Отдельно порадовало, что хитбокс персонажа оказался не квадратным, и скатывался с углов. Было забавно. Счетчик кадров немного не в тему, но за попытку - зачет.
Без косяков, разумеется не обошлось:
- В подобных пиксельных играх как-то ожидаешь, что все пиксели будут либо одного размера, либо хотя бы примерно одного. Тут же просто спрайты, подогнанные по размеру под окружение.
В итоге иногда картинка превращается в кашу.
Хорошая задумка с частицами, вылетающими из персонажа, но у них (как и у почти что всех градиентов в этой игре) почему-то черные края. Лучше не надо так.
-
Довольно неудобная камера. Интерполяция выглядит красиво, но иногда персонаж просто падает вниз и вообще исчезает из поля зрения игрока. Возможно, стоит доработать работу камеры, чтобы было и красиво и функционально, но это будет уже не так просто.
-
Опять же камера. Не видно что происходит внизу. В старых платформерах на этот случай была фича, позволяющая зажатием кнопки “вниз” сдвинуть камеру вниз.
В целом игра хорошая, есть над чем поработать, дерзай.
P.S. А, ну и да, отдельный лайк за игру на C#, которую можно невозбранно сдекомпилить (но лучше бы посмотреть нормальные исходники).