Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Да, просто в обоих случаях упоминается "моей молодости" и "в молодости", мозг связывает эти вещи и получается такая странность:) Возможно нужно просто сказать без уточнений: "Она читала ему сказки под убаюкивающую музыку мелодичного фортепиано".

Как предложение, сыграть на контрастности. Начать с того, что всё солнечно и бабуля вначале пошла проверить пирожки, а затем цель была бы их доставить, заодно проверив внука. Но когда она доходит до него, он стоит на месте и молчит. Бабуля пытается поговорить с ним и приблизиться, но не получается, будто чья-то неведомая сила удерживает её от этого. Затем экран сгущается, а внучок исчезает в одной из дверей в комнате, в которой как мы при этом процессе будем видеть, сплошная темнота. "Что-то сердце прихватило", - скажет бабуля. Затем появится дух и задаст вопрос: "Твоим внуком завладели демонические силы. И так как ты единственная, кто на тот момент находилась рядом с ним, лишь ты можешь его спасти. Но есть одно условие". "Да?". "Как только ты это сделаешь, я заберу твою жизнь. Выбор за тобой, хотя твой выбор невелик". Бабуля соглашается, и уже дальше начинается полноценный геймплей:)

Да фломастеры разные, отчего и статистика может быть разная. Несмотря на это, есть устоявшиеся сюжеты и приемы, которые таки используются большинством, но это не повод конечно использовать их самому. Выбор все равно остается за автором, так что в любом случае удачи с доработкой проекта!

(+1)

Благодарим за отзыв!
Это действительно интересные мысли, они дали мне пару идей. Хотя на самом деле завязка, предложенная в пример Вами, меняет оригинальный сюжет х)
Это действительно так! Протоптанные дорожки всегда удобны и иногда дают неплохую базу для того, чтобы создать что-то свое.
Насчет слов о молодости.. да, это верно подмечено. 
Будем стараться дорабатывать проект)
(с) Художник и сценарист.