Cool! :)
wantear
Creator of
Recent community posts
Спасибо за игру! Да, с настройками конечно я просчитался, привык их не добавлять в игры (если это не включено игровым движком по умолчанию). С кнопками как и с ключами попросту другая логика из-за чего ещё и радиус меньше. Отчасти это сделано, чтобы игрок в любом случае подошёл ближе, а не мог стрелять по ним издалека, иначе бы это очень упростило бы всё:) На счёт неприятности да, тут предполагалось, что игрок сам разберётся постепенно, по началу будет ничего непонятно, но как замечал, довольно быстро можно догадаться до того, чтобы выполнять не до конца последовательность, затем заморозить врагов и так до конца. В оптимизированной версии теней в принципе нет, а в основной внутренняя тень у врагов смотрелось не очень, пришлось отключить.
Спасибо за игру!
Есть такое, я обычно не делаю меню игры, так как не вижу смысла с геймплейной точки зрения:)
Да, хотел сделать, но для стандартных офисных мышек чувствительность нормальная, а для геймерских, там можно и подкрутить. Так не нажимайте на Escape:)
Хм, мне как довольно давнего игрока в шутеры от контроллера не испытывал проблемы. Хотелось бы поподробнее в этом плане, может я что-нибудь исправил бы.
Как по мне в такой небольшой локации сложно потеряться:) Тут всего один интерактивный объект - кнопка, думал по среди полу-пустого ландшафта будет очевидно попытаться нажать на неё:)
Спасибо за игру! Да, игра рассчитана на внимательность:) На самом деле игру я и так упрощал (есть регенерация хп) и в плане прохождения первого испытания там довольно просто можно пройти, если чутка схитрить. А именно тупо не нажимать последнюю кнопку в последовательности, заморозить всех четверых, потом снова не нажимать последнюю кнопку, снова заморозить, как то так:)
Просто хочу сказать, что убери этого мелкого монстра из игры, ничего бы не поменялось, всё также мы бы не давали нечисти протиснуться в наш дом. Это как если сделаю игру про зомби, которые на меня нападают. Но скажу, что ими управляет некое существо. Вот если бы это существо геймплейно бы отличалась (тупо например, его можно было отрубить, тогда наплыв монстров бы прекращался), тогда было бы понятно.
Визуал и музыкальное сопровождение на отлично! В плане геймплея конечно довольно простовата. Бессмысленные сундуки, которые могут оказаться либо мимиком, либо тупо дать жизнь, которую ты потеряешь, пока будешь идти за сундуком:) Было бы интереснее, если там были записки с лором, а так я тупо игнорил те, что не по пути. Побольше бы разнообразных активностей, хотя бы простых головоломок, а то сложно сказать, чем геймплей должен зацепить. Хотя бы неожиданных поворотов, когда надо было быстро куда добраться, как пример, пока тебя не сожрал огромный паук:)
Игра очень неинтуитивная, хотя бы подсветку предметов, с чем надо взаимодействовать сделать, в идеале список заданий где-нибудь в углу. В диалоге можно было выделить цель "включить светильники", потому как она запросто скипается при чтении.
Тема выбрана банальная, первое что приходит в голову.
Технически сделано неплохо, пролагивания были, но это не страшно. Но был момент, когда я тупо застрял в дверце над раковиной.
Графика под старину, но так в большинстве инди-сегмента. Но зачем стоило включать дизеринг и обводку? Лучше бы тогда уж было включить шейдер под PS1.
Игра конечно очень простая, тупо стоишь в середине и палишь лево-право:) Мало событий для 6 часов, буквально заскучал уже на половине.
В плане темы, монстры могут убить, и это явно написано большими буквами СМЕРТЬ:)
Технический уровень исполнения неплохой, понравилось, что слышно откуда идёт звук, для таких игр это важно. Саунд-дизайн это лучшее в этой игре:)
В плане графики явно видно, что предметы выглядят неоднородно, вентиляция совсем выбивается из общего антуража.
Спасибо за игру!
Да, геймплей "раздражающий", так как предполагалось игра с вниманием игрока, хотя каждую из головоломок можно пройти довольно просто:)
Соответствие теме - как по мне все пункты соблюдены, в том числе и первый "Добавьте в свою игру существо, неспособное напрямую нанести кому-то вред". Вред напрямую нельзя никому в игре нанести, только лишь заморозить, а босса можно победить только с помощью кнопок.
Звук смерти врагов?:) Так в игре никого и нельзя убить. А у мишеней есть звук, как и у врагов при заморозке. Звук использования ранца да, тупо не успел, да и смысл, в плане саунд-дизайна он не так важен.
В плане графика я старался разнообразить с помощью различного ландшафта, у врагов есть анимация, мишени вроде тоже не просто "цветные кубы" как и сами враги.
Спасибо за игру! Да, в этом весь план:) Я хотел сделать отдельно вывод последнего пройденного уровня, но игра позиционируется больше как просто чиллинг, без необходимости париться о уровнях (а уровень просто говорит о текущей сложности). По факту здесь необычный рандом, игра гарантирует как минимум одно решение.