Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

wantear

251
Posts
12
Followers
A member registered Apr 26, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Cool! :)

Killed 50 skeletons that never once hit me. It's enough to jump after being hit. Not quite sure what to do in principle.

Fairly short, but overall a good game. The player's revival at the starting point seemed rather odd. And it wasn't exactly easy to distinguish enemy bullets from particles.

Interesting physics with boxes, nice music, didn't quite understand where to go, ended up going off the map.

Thanks for playing! To pass the next room, you have to find new paths by passing the previous ones. That is, when you reach a dead end, you need to turn back and a new path will appear there.

Thanks for the feedback! Glad it was fun to play. Perhaps to solve the puzzle I should have added some sort of clue somewhere on the wall.

Thanks for the review. Glad you liked it! Yeah, I guess I should have drawn some sort of arrow so the player could understand the order of the numbers.

Спасибо за игру! Да, с настройками конечно я просчитался, привык их не добавлять в игры (если это не включено игровым движком по умолчанию). С кнопками как и с ключами попросту другая логика из-за чего ещё и радиус меньше. Отчасти это сделано, чтобы игрок в любом случае подошёл ближе, а не мог стрелять по ним издалека, иначе бы это очень упростило бы всё:) На счёт неприятности да, тут предполагалось, что игрок сам разберётся постепенно, по началу будет ничего непонятно, но как замечал, довольно быстро можно догадаться до того, чтобы выполнять не до конца последовательность, затем заморозить врагов и так до конца. В оптимизированной версии теней в принципе нет, а в основной внутренняя тень у врагов смотрелось не очень, пришлось отключить.

Ну да, не нажимайте, или руки чешутся прям так? А вторую претензию совсем не понял, простая головоломка, встречается во многих играх. В вашей игре вообще геймдизайн из примитивных хорроров по типу найти 8 записок, ладно бы хоть в них там лор есть, а собирать вонючие носки...

Спасибо за игру! Рад, что понравилось:)

Ок, понял, я просто был сбить с толку тем, что скримак вышел, когда я оттогнал того зверя, но при этом не заметил глаз, и подумал, что глаз тоже может напасть.

Вначале так и пытался, но как не странно прокачка хп, а потом защиты больше помогло (а потом уже скорость и урон), и тактика стрельбы в пустоту, попадая в ещё недобежавших противников:)

Спасибо за игру!

Есть такое, я обычно не делаю меню игры, так как не вижу смысла с геймплейной точки зрения:)

Да, хотел сделать, но для стандартных офисных мышек чувствительность нормальная, а для геймерских, там можно и подкрутить. Так не нажимайте на Escape:)

Хм, мне как довольно давнего игрока в шутеры от контроллера не испытывал проблемы. Хотелось бы поподробнее в этом плане, может я что-нибудь исправил бы.

Как по мне в такой небольшой локации сложно потеряться:) Тут всего один интерактивный объект - кнопка, думал по среди полу-пустого ландшафта будет очевидно попытаться нажать на неё:)

Спасибо за игру! Да, игра рассчитана на внимательность:) На самом деле игру я и так упрощал (есть регенерация хп) и в плане прохождения первого испытания там довольно просто можно пройти, если чутка схитрить. А именно тупо не нажимать последнюю кнопку в последовательности, заморозить всех четверых, потом снова не нажимать последнюю кнопку, снова заморозить, как то так:)

Просто хочу сказать, что убери этого мелкого монстра из игры, ничего бы не поменялось, всё также мы бы не давали нечисти протиснуться в наш дом. Это как если сделаю игру про зомби, которые на меня нападают. Но скажу, что ими управляет некое существо. Вот если бы это существо геймплейно бы отличалась (тупо например, его можно было отрубить, тогда наплыв монстров бы прекращался), тогда было бы понятно.

(3 edits)

Ну такое, слишком натянуто:) То есть она убивает чужими руками.

(1 edit)

Игра затянула, но 5 волну даже полностью прокачанный осилить не смог. По теме непонятно, потому как здесь явно можно убить другого.

Прочитал по счёт белки. Как не странно, выглядит вполне себе в тему, и белка прикольная:)

Прошёл игру, вышел на плохую концовку, хотя по описанию вроде и неплохая:)

Визуал и музыкальное сопровождение на отлично! В плане геймплея конечно довольно простовата. Бессмысленные сундуки, которые могут оказаться либо мимиком, либо тупо дать жизнь, которую ты потеряешь, пока будешь идти за сундуком:) Было бы интереснее, если там были записки с лором, а так я тупо игнорил те, что не по пути. Побольше бы разнообразных активностей, хотя бы простых головоломок, а то сложно сказать, чем геймплей должен зацепить. Хотя бы неожиданных поворотов, когда надо было быстро куда добраться, как пример, пока тебя не сожрал огромный паук:)

Прошёл на все концовки. Прикольная игра, в духе классических квестов, рад, что самому не нужно ничего было совмещать и всё применялось автоматически. Пятнашки зло, тем более на время, но со второго раза осилил:)

P.S. Что тут делает сын Бэбэя, даже и не знаю.

С диалогами проблема, но в целом прикольно:) Очень не хватало музыки. Похожего плана у меня есть пару игр, Fired или Go to work, если интересно:)

(2 edits)

Игра прикольная, обидно, что мало контента, мне лично зашло:

Идея с персонажами напомнила Daggerfall и подобные олдовые игры.

Зажёг почти все лампочки, гонялся за призраком, зажигая за ним свет, но ему всё нипочём:)

(1 edit)

Игра очень неинтуитивная, хотя бы подсветку предметов, с чем надо взаимодействовать сделать, в идеале список заданий где-нибудь в углу. В диалоге можно было выделить цель "включить светильники", потому как она запросто скипается при чтении.

Тема выбрана банальная, первое что приходит в голову.

Технически сделано неплохо, пролагивания были, но это не страшно. Но был момент, когда я тупо застрял в дверце над раковиной.

Графика под старину, но так в большинстве инди-сегмента. Но зачем стоило включать дизеринг и обводку? Лучше бы тогда уж было включить шейдер под PS1.

Игра конечно очень простая, тупо стоишь в середине и палишь лево-право:) Мало событий для 6 часов, буквально заскучал уже на половине.

В плане темы, монстры могут убить, и это явно написано большими буквами СМЕРТЬ:)

Технический уровень исполнения неплохой, понравилось, что слышно откуда идёт звук, для таких игр это важно. Саунд-дизайн это лучшее в этой игре:)

В плане графики явно видно, что предметы выглядят неоднородно, вентиляция совсем выбивается из общего антуража.

Сама задумка с хождением по номерам и решением мини-игр мне зашла, хотелось ещё, было обидно видеть конец игры:) С найди пару было тяжко, всё таки возможно стоило просто накидать картинок, а то символы запомнить ещё можно, но вот цвета постоянно забывались.

Спасибо за игру! Рад, что атмосфера понравилась:)

Спасибо за игру! Похоже, что да, фпс сильно падает из-за снега (хотя и так старался его максимально оптимизировать), но без него не было бы атмосферы:) Да, долго думал над алгоритмом, чтобы не было явно видно выигрышные варианты, но тоже замечал, что влево-вверх попадается:)

Спасибо за игру!
Да, геймплей "раздражающий", так как предполагалось игра с вниманием игрока, хотя каждую из головоломок можно пройти довольно просто:)
Соответствие теме - как по мне все пункты соблюдены, в том числе и первый "Добавьте в свою игру существо, неспособное напрямую нанести кому-то вред". Вред напрямую нельзя никому в игре нанести, только лишь заморозить, а босса можно победить только с помощью кнопок.
Звук смерти врагов?:) Так в игре никого и нельзя убить. А у мишеней есть звук, как и у врагов при заморозке. Звук использования ранца да, тупо не успел, да и смысл, в плане саунд-дизайна он не так важен.
В плане графика я старался разнообразить с помощью различного ландшафта, у врагов есть анимация, мишени вроде тоже не просто "цветные кубы" как и сами враги.

Спасибо за игру! Рад, что понравилось:)

Это случаем не антивирус сработал?

Выглядит так, как будто игра запускается из под архива.

Да игра на пайтон:) Странно, была ли какая-либо ошибка?

А какая была ошибка?

Спасибо за игру! Да, в этом весь план:) Я хотел сделать отдельно вывод последнего пройденного уровня, но игра позиционируется больше как просто чиллинг, без необходимости париться о уровнях (а уровень просто говорит о текущей сложности). По факту здесь необычный рандом, игра гарантирует как минимум одно решение.

Всё понял, ещё раз спасибо!

А видеокарта? Спасибо за информацию!

Спасибо за игру! Да, в игре нет концовки:) Уровни просто генерируются по определённому алгоритму, чем выше уровень, тем по сути должно быть сложнее (удивлен, что дошёл до 31 уровня, круто). Старался по максимуму оптимизировать, не скажешь, какие у тебя характеристики у компьютера?

Thanks for playing! Yes, the game is designed for multiple playthroughs to get different endings. There is an ending that you can only get after two playthroughs. The fact that the player is stuck is a bug, in this case you need to restart the game.

It's a very easy game to play. Went through on hard difficulty using only one character, Angelica. The balance in the game is set up poorly and relies heavily on randomness.

Passed the game. The idea with the different tasks along the way is cool.