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Dommage, envoi moi un message quand tu l'auras mis à jour, que je le test au moins

 voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

Ok je vais tester, met le dans la description

Rajoute également les commandes car c'est assez difficile de savoir les touches

(1 edit)

les touches sont précisées dans le jeu, il suffit d'attendre une dizaine de seconde et une page s'affiche

édit : je les aies ajouté aussi dans la description maintenant

Du coup jeu intéressant.

Maniabilité peut-être à revoir, pourquoi ne pas faire déplacer le personnage ?

Comment on fait les boules oranges ?

C'est du bon travail !

4 = bleu    5=vert    6=rouge    8=orange

le perso statique c'est voulu, le but et de réussir à encaisser les vagues d'ennemis en faisant le moins d'erreurs possible.

Chaque erreur place l'ennemi en état d'invulnérabilité, l'état se prolonge tant qu'il subit des tirs ce qui lui donne des chances de blesser le joueur.

Chaque erreur fait retomber le combo à zéro, le niveau de difficulté augmente au nombre d'ennemis tués (par palier), le score par ennemi dépend du palier de niveau de difficulté atteint et du niveau de combo.

En fait j'ai fait un jeu comme j'aimerai en avoir en borne d'arcade, je le peaufinerai après la jam, ajout de boss, mise à neuf, sauvegarde des scores (en ligne ?)

Merci d'avoir joué.