Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Pour afficher un menu si tu utilises SetActive tu ne devrais pas avoir de problème particulier.

Pour que ton canvas s'adapte en fonction des écrans, ton render mode doit être en Screen Space - Overlay et UI Scale Mode en Scale With Screen Size. Pour plus d'informations je t'invite à lire la page suivante (en Anglais) : https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html


(1 edit) (+1)

Super! J'utilise SetActive, mais c'était au niveau des options du Canvas que je n'avais pas fait attention.

Un grand MERCI à toi :)