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(1 edit)

Merci :)

Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.

Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p

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Le jeu que j'ai fait avec Unity et avec plusieurs niveau ne pèse que 19Mo. Je trouve ça étrange que vous avez autant.

Intrigant, on créant un nouveau projet et en le buildant directement sans rien faire d'autre, je suis à 47Mo. Tu ne builderais pas en webgl ou autre ?

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Vous avez peut-être installer des modules inutiles type android, Facebook Gameroom etc

Avec un projet vide je suis à 19.409ko

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Énigme résolue : j'avais build dans le dossier du projet Unity sans m'en rendre compte et j'ai zippé le tout. :D.

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ahah tu seras pour la prochaine fois ;) ça doit faire beaucoup moins lourd là ^^

115Mo, donc pas tant que ça. Et toujours 57 Mo le projet vide. Donc je vais me gratter la tête et juste assumer qu'on a une différence de setup quelque part :p