Merci :)
Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.
Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p