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Erfegon

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A member registered May 14, 2019 · View creator page →

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Des pensées négatives tentent de t'atteindre. Tu dois les lire et choisir une "émotion" à leur envoyer pour les détruire ou les affaiblir. Pour ce faire, il faut taper l'émotion (que tu trouveras dans l'interface en bas de l'écran). Si une émotion négative t'atteint, elle amenuisera tes émotions au point de t'en faire perdre (genre, tu n'as plus d'amour à donner).

Il y aussi des pensées positives, que l'on attrape de la même manière (lecture, choix d'émotion, écriture) qui renforce nos émotions (voir les "ressuscite").

Pour les crash, ils se passent comment ? En faisant quelque chose en particulier ? Au lancement ?

115Mo, donc pas tant que ça. Et toujours 57 Mo le projet vide. Donc je vais me gratter la tête et juste assumer qu'on a une différence de setup quelque part :p

(2 edits)

Énigme résolue : j'avais build dans le dossier du projet Unity sans m'en rendre compte et j'ai zippé le tout. :D.

Intrigant, on créant un nouveau projet et en le buildant directement sans rien faire d'autre, je suis à 47Mo. Tu ne builderais pas en webgl ou autre ?

(1 edit)

Merci :)

Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.

Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p

(1 edit)

Non, tu as raison, le jeu manque de "juice" et de feedback, on a manqué de temps pour s'en occuper sérieusement. Dans les faits, chaque pensée négative peut être détruite par une émotion, mais peut aussi être affaiblie par d'autres pour qu'elles aient moins d'impact sur ton mental. C'est ce qui se passe quand tu lances un mot mais que la pensée continue de t'atteindre. Ce n'était pas une mauvaise réponse mais une "demi-bonne réponse" :)