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Merci ! C'est toujours une crainte de gérer la difficulté dans un jeu d'énigme ou de puzzle. Il m'est déjà arrivé de faire des jeux papier où les gens ne démarraient même pas.

Du coup j'ai essayé de suivre les conseils de game designer qui prônent l'apprentissage par le gameplay (Comme le fait d'être obligé(e) de tomber sur un PNJ).  Et pour continuer sur l'anecdote, voici une grosse inspiration pour ce type de level design (A mon humble niveau bien peu subtil) :