schon auch unfair, aber so solls halt sein
viel besser, drehen halt noch immer langsam und an deiner Stelle würde ich auch den Cursor locken und invisible auf true setzten
Das sind Verbesserungen die ich wahrscheinlich nach der Jam noch machen werde, ich nutze ja die zweite Seite nicht für polishing aus. Gelockt ist der cursor eigentlich, in WebGL geht das nicht so richtig. Aber ja, das ist angebrachte Kritik, danke