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Je viens de tout me retaper plusieurs fois (encore à cause de la pause) pour revenir au dernier boss x)
Bon au final y a pas de bug c'est juste que le scrolling de l'écran est ultra vener est courir ne suffit pas pour prendre de l'avance et ça donne une drôle d'impression. Il faudrait peut être le faire partir légèrement plus tard et/ou le faire démarrer plus lentement et accélérer et/ou avoir une alerte visuel  pour prévenir le joueur.
Ca m'a permis de remarquer qu'on pouvait redash après avoir tué un ennemi et ça c'est cool ! Mais :

  • il faudrait plus de moyens pour réinitialiser le cooldown. Ça pourrait être quand tu fais du walljump ou quand tu traverses un projectile.
  • Il faudrait un level design adapté à cette mécanique pour pouvoir speedrun en enchainant les ennemies.  (pas forcément tout le temps mais pour certains niveaux ce serait cool)

Pour le délai du dash en fait c'est la hit box qui est plus large que le personnage.

Pour pousser les ennemis, oui quelque chose dans ce goût la. Peut être pas illimité mais avec un cooldown beaucoup plus réduit que le dash.

Je ferai peut être une vidéo de test de ton jeu parce que je trouve qu'il a un énorme potentiel.

D'accord, on va bosser sur  une version peaufinée du jeu cette semaine en prenant en compte tout ce qui a été dit dans les commentaires

N'hesite pas à venir vers moi si tu veux que je le teste.