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Merci beaucoup pour ton retour très complet !

Pour la latence du dash, il n'y en a normalement pas car il se lance à la frame près où on appuie sur la touche. Après je pense que cette impression doit venir du cooldown (si il reste 0,1 seconde de cooldown et que tu appuies, le dash se lancera au bout de ces 0,1 secondes si la touche est encore appuyée). Mais du coup je vois pas trop comment régler le problème à part obligé le joueur à ré appuyé à la fin du cooldown mais ce serait  aussi frustrant je pense.

Quand tu parles de pousser les ennemis ce serait un dash illimité qui ne tue pas le ennemis mais les pousse à la place ?

Où exactement meurs tu sans raison dans la salle du dernier boss ?

Pour le cumul des pouvoirs on a décidé de ne pas le faire car du coup cela ne serait plus une métamorphose mais une évolution. Après si l'on fait une version améliorée ce sera surement rajouté car plus la contrainte du thème.

Et désolé pour la pause c'est moi qui ai eu la flemme de faire une vrai pause qui permettrait de revenir sur le menu et je l'ai pas indiqué dans la description :/ (je vais le faire maintenant d'ailleurs).

Je viens de tout me retaper plusieurs fois (encore à cause de la pause) pour revenir au dernier boss x)
Bon au final y a pas de bug c'est juste que le scrolling de l'écran est ultra vener est courir ne suffit pas pour prendre de l'avance et ça donne une drôle d'impression. Il faudrait peut être le faire partir légèrement plus tard et/ou le faire démarrer plus lentement et accélérer et/ou avoir une alerte visuel  pour prévenir le joueur.
Ca m'a permis de remarquer qu'on pouvait redash après avoir tué un ennemi et ça c'est cool ! Mais :

  • il faudrait plus de moyens pour réinitialiser le cooldown. Ça pourrait être quand tu fais du walljump ou quand tu traverses un projectile.
  • Il faudrait un level design adapté à cette mécanique pour pouvoir speedrun en enchainant les ennemies.  (pas forcément tout le temps mais pour certains niveaux ce serait cool)

Pour le délai du dash en fait c'est la hit box qui est plus large que le personnage.

Pour pousser les ennemis, oui quelque chose dans ce goût la. Peut être pas illimité mais avec un cooldown beaucoup plus réduit que le dash.

Je ferai peut être une vidéo de test de ton jeu parce que je trouve qu'il a un énorme potentiel.

D'accord, on va bosser sur  une version peaufinée du jeu cette semaine en prenant en compte tout ce qui a été dit dans les commentaires

N'hesite pas à venir vers moi si tu veux que je le teste.