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O conceito é muito bom, mas diria que os assets de cenário usados não colaboraram muito positivamente para criar a estética, apesar disso o jogo ficou muito legal.

Os levels ficaram bem maneiros, só não foi a melhor das escolhas de mecânicas aquelas fases finais com as tintas ocultadas pelo cenário. Isso é algo que a primeira vista pode parecer uma mecânica interessante mas com puzzles ela não funciona de uma maneira muito positiva, ocultar as ferramentas que o jogador precisa para resolver o enigma de uma forma que deixa ele com um “eu não tinha como saber disso” só gera uma frustração no jogador, que vai se sentir tapeado por algo que não foi necessariamente um erro dele, mas falta do jogo apresentar pra ele tudo que ele precisava. Já cometi esse erro num jogo comercial meu e posso te afirmar que não dá bom fazer levels assim pra puzzle.

Sobre o uso do asset de cenário em si, eu diria que tem informação demais na tela com os detalhes de cenário, limpar mais a quantidade de informação apresentada no visual e talvez dar um zoom maior na área jogável das fases seria uma abordagem mais interessante nesse caso.

A música ficou muito boa e relaxante, esse tipo de música combina muito bem com o jogo que tu fez.

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Muito obrigado pelo feedback meu querido, que bom que curtiu. Realmente como meu primeiro game e feito em dois dias, fiz o melhor que pude kkkkk o cenário deixei pra fazer faltando 2 horas, então como fiz as pressas, acho q passei do ponto mesmo.

Sobre as fases "ocultas", foi uma mecânica que acabei pensando de ultima hora e achei q tinha encaixado bem, mas parece que nem tanto assim kkkkkkk Talvez c eu tivesse feito um tutorial pra introduzir elas fosse melhor.  Mas muito obrigado pelo feedback, que bom que curtiu. Pra mim que há 2 meses e meio n sabia o que era "string" to contente com o resultado kkkkkk

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Ficou ótimo o jogo, uma dica pra jogos futuros é que as vezes menos é mais, acho que manter o cenário mais simples teria favorecido mais.

Sobre colocar um tutorial, na minha experiência desenvolvendo jogos puzzle, mesmo com tutorial esse tipo de mecânica que oculta informação indispensável não é bem aceita em puzzles.