Infelizmente a página do jogo não conta como "jogo" então quase nenhum jogador vai ler a página. Se não tem explicação ou tutorial dentro do jogo, infelizmente não "conta como jogo", logo, fica meio mal explicado. Não dá pra contar que as pessoas vão ler a página. É como comprar um jogo físico e a explicação do jogo estar na parte de trás da capa do jogo físico... só não faz sentido.
Flymper
Creator of
Recent community posts
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Demorei pra entender que precisava escanear os peixes e o jogador não se sente incentivado a poder progredir, pois não tem nenhum objetivo aparente na gameplay nem no mapa.
- O sistema de colisão poderia ser um pouquinho mais polido, mas pelo pouco tempo, entendo totalmente.
Criatividade:
- Entendi como o jogo se encaixa no tema, mas achei que as mecânicas e gameplay poderiam ser um pouco mais criativas para trazer mais engajamento ao jogador.
Rejogabilidade:
- Mesmo podendo rejogar toda vez que seu tempo acaba, por não ter um objetivo aparente, só não dá tanta vontade de rejogar.
Apresentação:
- A parte gráfica é até bonita, mas é bem triste não ter absolutamente nada de parte sonora, o que deixa o jogo bem vazio.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Fiquei uns 3 minutos andando em linha reta e não achei absolutamente nada nem o que fazer, além de que o mapa não funciona e você nem se mexe no mapa.
- Se tinha algo a mais pra fazer, não ficou claro para o player.
Criatividade:
- Como não consegui jogar direito, não sei dizer. Nem sobre como ia aplicar o tema.
Rejogabilidade:
- Se não consegui jogar, não dá tanta vontade de jogar de novo.
Apresentação:
- SFXs e visual estava realmente tudo muito bonito, parabéns!
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- O player é muuuito lento, o que deixa a gameplay meio tediosa.
- A música não está em loop, então quando ela acaba, ela acaba!
- Peguei varinhas infinitas.
- Fiquei preso e não tinha mais nada pra fazer. Esgotei todos os diálogos, cliquei em tudo e não tinha mais nada pra fazer.
Criatividade:
- Não entendi muito como pretendi linkar isso ao tema e nem sobre o que pensou pra mecânica do jogo em si, já que por ficar preso, eu não consegui jogar muito.
Rejogabilidade:
- Basicamente não tem motivos para rejogar.
Apresentação:
- A música tava muito boa até ela parar pra sempre e o visual é muito bonitinho também! Parabéns!
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Não sou tão fan de visual novel/jogos de diálogo sem tantas mecânicas de gameplay mais ativas, então não me pegou tanto assim.
Criatividade:
- Interessante o modo como explorou o tema da Jam e as ideias que usou para o entorno do jogo
Rejogabilidade:
- A rejogabilidade do jogo infelizmente beira 0. Jogos assim sendo mais lentos, é extremamente raro alguém querer rejogar, até porque, não é a proposta.
Apresentação:
- Visual muito interessante, deu pra ver claramente que é o ponto alto e se esforçou, mas a ausência completa da parte de áudio, é bem desconcertante.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- O começo é bem devagar, mas depois fica mais interessante.
- A última fase é beeem mais fácil do que a penúltima.
- A velocidade de algumas aranhas é muito alta e você só não tem o que fazer.
- As aranhas poderiam vir só se você não tivesse luz, ou o sistema de luz ser bem mais útil, deixando o jogo totalmente no escuro, fazendo você realmente precisar da luz pra ver as cosias.
Criatividade:
- Interessante os puzzles e as mecânicas mas a coerência com o tema deixou um pouco a desejar.
Rejogabilidade:
- O jogo tem um pouco de rejogabilidade quando se fala em morrer e tentar de novo, mas no geral, ele não te dá vontade de jogar novamente após ter terminado uma fase, principalmente por já saber o caminho por onde passar e a resolução dos puzzles, deixando a rejogabilidade a desejar.
Apresentação:
- Ri muito a dublagem, os SFXs, trilha sonora e parte visual, ficaram bons, parabéns!
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- A ideia é bem interessante mas na prática não senti que foi tão bem executada em quesitos de gameplay.
- A movimentação simultânea da espada e do player podia ser uma boa ideia, mas acaba sendo bem ineficiente e até meio frustrante, foi uma boa tentativa,. Acho que se pudesse controlar a espada com o mouse em 8 direções e o jogo tivesse mais obstáculos e coisa a lidar no mapa em si, poderia ser mais frenético e gostoso de jogar.
- As plataformas curtas + a velocidade do player deixa o sistema de pulos e movimentação bem difícil e não muito gostoso.
Criatividade:
- A ideia mecânica é boa, mas não tão bem aplicada e a coerência com o tema da Jam, dá pra ver que está presente mas nada tão evidente assim.
Rejogabilidade:
- O jogo possui um fator de rejogabilidade toda vez que você morre e refaz uma fase, mas não necessariamente ele te dá vontade de ficar rejogando toda hora, além de depois de ter jogado, não ter vontade de jogar mais uma vez.
Apresentação:
- SFXs, Trilha sonora e toda a parte de arte estão de parabéns, é o ponto alto do jogo e ficou tudo muito bonito.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Não entendi direito... eu meti meia dúzia de bixo e o jogo acabou?? se tinha mais coisa, eu não achei.
- O texto é muito lento, o player não consegue pular o texto e o jogo inteiro ta cheio de degub pra todo lado.
Criatividade:
- Não teve muito haver com o tema e a gameplay não tem literalmente nada de mais.
Rejogabilidade:
- Não tem motivos para rejogar.
Apresentação:
- Não teve quase nada de SFXs ou de Soundtrack mas a parte visual estava bonita.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Muito gostosinho de jogar e bem explicado, comandos simples e bem diretos ao ponto, sem precisar ficar procurando o que fazer.
- Achei a sensibilidade da câmera muito alta, o que me atrapalhou muito enquando mexia o mouse pra cobrir o controle. (geralmente é bem chato quando vc quer fazer algo e acaba fazendo outra coisa sem querer, ainda mais quando isso acontece frequentemente.) Seria facilmente resolvido, se pra mexer a câmera, usasse A e S ou Setinhas. Acho que não alteraria em nada do jogo e deixaria mais gostoso desse modo.
- A vibe FNAF ficou muito boa, e a dificuldade ficou on point.
Criatividade:
- Criativo o jeito que usou o tema e como aplicou as mecânicas da gameplay. (#Bloodbornelovers)
Rejogabilidade:
- Esse foi infelizmente o ponto mais baixo do jogo. Porque por mais que seja um pouquinho dificil, só morri duas vezes na ultima fase e acabou. Você tem 0 incentivo de rejogar o jogo ou tentar fazer outras coisas.
Apresentação:
- SFXs e parte visual simplesmente impecável. Muito bem feito.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Divertido de jogar até certo ponto, onde os pontos negativos começam a realmente incomodar. Tem alguns pontos que deixam a gameplay meio engessada, mais difícil do que deveria e que seria facilmente resolvidos.
- O fato da terceira fase, inimigos passarem voando por cima dos obstáculos e você não, num lugar tão apertado, é simplesmente injusto e bem broxante.
- Acho que a diversão do jogo seria muuuito maior, se você pudesse pegar os upgrades utilizáveis com muita mais frequência, eles durassem pouco tempo e assim, as waves poderiam ser um pouco mais difíceis, balanceando o jogo e deixando ele muito mais dinâmico e menos enjoativo.
Criatividade:
- A gameplay em si não me passou tanta criatividade na criação pelo fato de ser exatamente a mesma coisa que "jornada do rei da pradaria", então eu só estava literalmente jogando mais do mesmo. Mas o plot final da história realmente foi interessante, parabéns pelo roteiro.
Rejogabilidade:
- Ele gira em torno de rejogabilidade, mas os problemas de gameplay deixam o jogo com uma vontade não tão grande de ser rejogado após morrer, principalmente de ter que jogar o jogo INTEIRO de novo.
Apresentação:
- SFXs, Soundtrack e parte visual, muito bem feitos e engajantes, deram uma boa imersão.
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- Bem fácil de entender e direto ao ponto, sem muita enrolação, nem tutorial, realmente fácil de se jogar e aprender com seus erros. Senti que poderia ser mais longo, e possuir algumas fazes realmente mais difíceis, tendo em vista que eu zerei o jogo literalmente em menos de 1 minuto.
Criatividade:
- Nada muito elaborada em quesito de inovação. Segue muito uma mistura de moonleap com super mario e é isso. Já a coerência com o tema, deu pra entender o "explorador" mas sinto que mesmo assim, foi bem fraco para se adequar bem. Não tendo absolutamente nada do tema na gameplay em si.
Rejogabilidade:
- Eu diria que a unica coisa presente na rejogabilidade é você morrer e fazer a fase de novo até passar, mas não dá vontade e nem motivo de jogar novamente após passar qualquer fase.
Apresentação:
- Trilha sonora gostosinha, gráficos interessantes e os SFXs combinam bem (apesar do SFX de pisar na cabeça do bixo me lembrar de um certo encanador).
Primeiramente parabéns pelo projeto!
Jogabilidade:
- O jogo é bem simples e direto ao ponto no que ele se propõe, porém, não é tão divertido quando se joga. O fator simples de cultivar, colher, vender e sobreviver a noite, não dão motivação nenhuma ao jogador do porque seguir em frente, tendo apenas uma fonte de gasto do dinheiro (Até o que eu encontrei), logo, não motiva o jogador a chegar a local nenhum.
Tive alguns problemas com o jogo que pioraram ainda mais a diversão, como não conseguir pegar a enxada a partir do dia 2, ou minha shotgun só ter sumido do mapa. além dos inimigos não terem progressão nenhuma de dificuldade e só serem meio tediosos de matar, sendo basicamente uma (esponja de hp)
Criatividade:
- A ideia é bem simples e direto ao ponto sem inventar muita coisa, não abrindo muita brecha para inovação nem nada fora do comum.
- Não vi nada de coerência com o tema da Jam. Se pensaram em algo no jogo para fazer sentido com o tema, poderia estar um pouco mais evidente.
Rejogabilidade:
- O jogo mostra ter o fator de ser rejogado, mas não incentiva o player a isso, não mostrando metas, recompensas ou objetivos, desencorajando o player a seguir jogando por muito tempo, deixando a gameplay sempre mais do mesmo.
Apresentação:
- Claramente o ponto alto do projeto, com bons SFXs, e boa parte visual da maioria do jogo (senti falta de uma leve soundtrack para ambientar melhor)
Jogo incrível! Amei o conceito, a gameplay acabou ficando bem fluida e ele é objetivo e bem direto ao que se propõe.
O início do jogo é bem fácil e simples (vindo de alguém que joga puzzles regularmente), mas chegando mais a frente, isso é recompensado por leveis mais difíceis que usam o que você aprendeu como forma de escada pra maiores desafios.
Senti um pouco de falta de melhor aplicação do tema de mistura de gêneros. Pra mim é só um puzzle, mas sei a tunel vision que ficamos quando estamos em Jam kkkkk (pano passado).
No mais, parabéns pelo jogo incrível e boa sorte na Jam.
(Tinha deixado o comentário na página errada kkk)
Ps: Mandei um e-mail pra você que talvez te interesse, dá uma olhadinha depois.
Jogo incrível! Amei o conceito, a gameplay acabou ficando bem fluida e ele é objetivo e bem direto ao que se propõe.
O início do jogo é bem fácil e simples (vindo de alguém que joga puzzles regularmente), mas chegando mais a frente, isso é recompensado por leveis mais difíceis que usam o que você aprendeu como forma de escada pra maiores desafios.
Senti um pouco de falta de melhor aplicação do tema de mistura de gêneros. Pra mim é só um puzzle, mas sei a tunel vision que ficamos quando estamos em Jam kkkkk (pano passado).
No mais, parabéns pelo jogo incrível e boa sorte na Jam.
Ps: Mandei um e-mail pra você que talvez te interesse, dá uma olhadinha depois.
Muitíssimo obrigado pelo feedback!
Toda a parte visual foi feita pelo meu mano Renatão (antigo Bebam Água, atual Renzaki), o cara é simplesmente insano mesmo!
A gameplay, concordo em alguns aspectos, nosso maior problema mesmo foi a defasagem em mostrar melhor instruções ao player, seja diretamente ou indiretamente.
Muita gente n percebeu q dava pra comer barrinha e cookie e se curar e bater com outros itens.
Muito obrigado por ter jogado!
Composição Artística:
- Trilha sonora e Sound Effects ficaram muito bons, nada excepcional mas funciona muito bem. Quando você é que nem eu e tenta pegar cada coletável, principalmente na última fase, você acaba morrendo muitas e muitas e muitas vezes e demora um pouco a passar, nisso, tanto a trilha sonora quanto o SFX ficam muito repetitivos e irritantes. Nesse quesito, um jogo curto como a JAM se propõe, está perfeito, mas caso seja um pouco mais longo, acho que poderia ser um pouco mais trabalhado em cima.
- Visualmente falando, senti uma leve insconsistência no estilo dos gráficos (Não estou falando da fase de um e do outro, e sim da fase do player 2). Algumas coisas tem escalas muito diferentes e design gráfico bem diferente da palheta original o que causa certa estranheza mas é entendível mais pra frente por causa da escala dos puzzles e etc.
Engajamento:
- Ridiculamente divertido, os secrets ficaram muuiito bem feitos e escondidos, num nível próximo do perfeito. Gostei do tempo que passei tentando pegar cada um deles. Só achei decepcionante que mesmo após pegar cada um deles (tenho quase crtz q peguei todos) não desbloqueei nada de mais, nem mensagenzinha de parabéns.
- Todas as mecânicas ficaram muito bem executadas e ele funciona muito bem no que se propõe. A melhor parte são os plot twists com a junção dos players e com os glitchs nas fases.
Uso do Tema:
- Provavelmente um dos jogos com a melhor interpretação e utilização do tema dentre todos que eu joguei. Ele representa tudo bem muito bem e extrai isso em mecânica e narrativa.
No geral, parabéns pelo jogo, ficou incrível, achei muito bom e tenho altas expectativas para o que mais você pode criar. Parabéns e boa sorte nessa JAM.
Composição Artística:
- Visualmente o jogo é alindo apenas de serem assets gratuitos, ainda foram muito bem executados e conseguiu extrair bastante do asset, achei incrível.
- Sonoramente, os efeitos ficaram muito bons e bem imersivos, amei. Já a trilha sonora, achei que não combinou tanto assim com o jogo e principalmente quando ela acaba, até ela tocar de novo fica um tempão em silêncio que fica meio (... ? ...)
Engajamento:
- O jogo é bem divertido e a ideia dele é beeem legal! Mas acho que a progressão é um pouco lenta de mais pro objetivo que é dado pro jogador tendo em vista que os acampamentos são muuuito perigosos e ridiculamente numerosos.
- Acho que faltou uma opção de Zoom out pra n precisar ficar movendo tanto a tela e poder ter uma visão panorâmica um pouco melhor, isso ajudaria muito.
Uso do tema:
- Achei bem fraco, pra não dizer inexistente. Não consigo ver onde ele foi utilizado e isso por sí só já é um problema. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter utilizado o tema de maneira mais interessante e de forma mais coesa.
No geral o jogo ficou incrível e eu me diverti bastante jogando! Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!
Composição Artística:
- Trilha sonora e cenário ficaram ambos muito bons, gostei bastante!
Engajamento:
- Tive alguns problemas e vários bugs durante o jogo, como por exemplo, depois que eu morria e ele caia da escada, ele ficava na lateral o resto da fase. Também tive vários problemas de colisão.
Uso do tema:
- Não achei tão condizente assim e achei que poderia ser melhor executado.
No geral, o jogo tem uma boa proposta e gostei de como ele foi feito. Parabéns pelo game!
Composição Artística:
- Muito bem executada tanto visualmente quando sonora e não deixa a desejar em nada.
Engajamento:
- Divertido e bem interessante.
- Tem um tamanho gostoso de ser jogado. Talvez uma fase a mais seria o ideal mas não deixou a desejar em nada.
Uso do Tema:
- Muito bem utilizado e condiz bastante. Gostei da forma que foi abordada.
No geral o jogo ficou muito bom, mas de certa forma meio fácil de mais. Acho que poderia ter feito uma fase final um pouco mais difícil. Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!
Composição Artística:
- Apesar de todos parecerem assets gratuitos, ficaram muito bem encaixados e foram usados de forma muito boa.
- Áudio ficou muito bom. Não é destaque, mas gostei bastante.
Engajamento:
- A segunda fase, me desculpe mas não tenho coordenação motora pra isso, tmj.
- É bem divertido e não encontrei nenhum bug ou coisa do tipo mas também não teve nada que me prendeu muito.
Uso do Tema:
- Foi pelo lado mais óbvio de quebrar regras naturalmente, mas de um jeito bem executado e que funciona bem.
No geral é um ótimo jogo e muito bem feito. Parabéns pelo game.
Composição Artística:
- Arte incrível e muito bonita. Animações muito boas também. Odiei o espinho, mas acho que não teve muito haver com a arte.
- Sons gostosos e agradáveis mas a trilha sonora fica insanamente repetitiva.
Engajamento:
- Jogo com uma ótima premissa e boa execução.
- Algumas máscaras de colisão estavam bem fora de mão, principalmente a do player e dos espinhos, o que torna o jogo bem frustrante em parte que claramente não encostou.
- O level design ficou um pouco a desejar em quesitos de organização de level e imagino que falta de play test, deixando algumas fases saindo da parte "Difícil" e chegando no "Injusto e decepcionante".
- Cheguei até a fase 5 ou 6 e dropei depois de quase 10 minutos no msm level sendo apenas broxante depois de ter que refazê-lo inteiro toda bendita vez.
Uso do Tema:
- Nada a reclamar, é um jeito meio óbvio o caminho que escolheu, mas funciona bem.
No geral, o jogo é muito bom, tem um ótimo potencial e acho que com um pouco mais de play test e um game e level design mais apurado, ficaria incrível. Parabéns pelo jogo.
Composição Artísitca:
- Sonoramente o jogo é ABSURDO! Tanto a trilha sonora Bangerzona tocando de fundo, quando os SFX estão perfeitos e deixam a ambientação incrível.
- A parte visual ficou Simplesmente Insana e tudo condiz perfeitamente. (Eu só teria colocado outline nos minions que ficaram meio apagados no cenário e as facas é bem dificil de ver com clareza)
Engajamento:
- Simplesmente Impecável. O jogo é super divertido, super empolgante depois que entende como ele funciona e tem um quesito de estratégia e de ir se moldando que é muito gostoso!
- O livro de regras assim que o jogo começa, é um pouco assustador e é Too Much Information pro player, acho que poderia ter tido uma forma de mostrar isso melhor sem assustar o jogador.
- As regras, batalhas, efeitos, tudo, é muito bem pensada e muito bem feita.
Uso do Tema:
- Nada a declarar. Provavelmente o melhor uso de tema da JAM inteira. Ficou incrível.
No geral, é provavelmente um dos melhores jogos da JAM, se não, o melhor. (Já joguei uns 40 e só o "Light Souls" e o "Paradoxo" chegaram num patamar parecido por enquanto na minha opinião). Parabéns pelo game e boa sorte na Jam!
Composição artística:
- O visual está incrível, muito bonito e passa uma sensação de imersão muito boa.
- A trilha sonora e efeitos também condizem muito bem com o jogo, gostei de mais.
Engajamento:
- Eu não consegui passar do tutorial, não consegui diminuir o tamanho do player e aparentemente minhas teclas estavam totalmente desconfiguradas. Eu diminuía no R e aumentava no "cima", mas não diminuía o suficiente pra passar do ralo, então só fiquei preso.
- O jogo tava com alguns debugs ainda ativos pra mim, tipo eu pegar o player com o mouse e arrastar ele pra onde eu quisesse fora da Room. Tava tudo completamente quebrado.
- Achei beeem contra intuitivo os lugares que interagiam com o player. Aqueles quadrados brancos bem finos no chão ficaram bem estranhos e n dava pra pegar logo de cara que era local de interação.
Uso do Tema:
- Optou por ir pelo caminho mais fácil de "Não quebre essa regra". Achei meio falta de criatividade. De acordo com quão criativo foi pro jogo, achei que poderia ter usado o tema um pouco melhor. (Se o jogo tivesse funcionado pra mim mudando as Scales do jogador, talvez tivesse sido mais divertido, mas só não funcionava)
No geral, acho que faltou bastante polimento e play test avulso. O jogo estava bem quebrado. Estou ansioso pra ver o que mais pode trazer futuramente, tem um potencial incrível. Parabéns pelo jogo!
Composição Artística:
- Toda a parte sonora do jogo está bem gostosa e bem divertida.
- A parte visual está bem bonita e condiz bem com o jogo, principalmente os receptores se ligando nas casas. A animação ficou muito boa e gostosa de olhar.
Engajamento:
- O jogo tem vários bugs de colisão que atrapalham em muito na gameplay e inclusive uma das vezes, travou meu personagem e quebrou a run inteira pq ele n saia mais dali.
- A caixa de mensagem que fica em cima do player, é insuportável e acho que poderia ser feita num cabeçalho ou rodapé do jogo.
- Achei super desnecessário o contador de tempo do jogo, já que essa n é a premissa e nem faz parte da proposta, mas isso é de menos.
Uso do Tema:
- Achei bem fraco e de certa forma meio preguiçoso. Daria pra ter esse jogo inteiro pronto por exemplo e só colocar uma regra que não muda em nada o jogo de que não pode cruzar os fios. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter executado o tema de uma maneira muito mais criativa.
No geral o jogo é muito interessante, tem uma ótima proposta, e foi bem executado, mas alguns pequenos detalhes quebram imersão e são muito frustrantes na gameplay. Parabéns pelo jogo e tenho certeza que vai trazer coisas incríveis das próximas vezes!
Composição Artística:
- Sons muito gostosos durante o jogo, gostei muito.
- Mesma cosia pra parte visual, está tudo muito bonito e impecável.
Engajamento:
- O jogo é cheio de bugs e ums 5 ou 6 vezes tive que reiniciar pq meu personagem só bugava numa posição e não se mexia mais, isso é muito frustrante.
- A gameplay é bem monótona e meio sem vida. O jogo te proporcionava algumas opções mas não condizia com aquilo, como quando vc quebra a primeira placa só pra ver o que acontece e não muda absolutamente nada.
Uso do Tema:
- Ele dá as opções de quebrar as placas pra simbolizar a "quebra de regras" mas achei muito superficial e meio sem criatividade, acho que dava pra abordar o tema de uma forma bem mais criativa, dada a criatividade que o jogo teve.
No geral, a proposta do jogo é legal e as melhores coisas do jogo que são a arte e a musica, acredito que são de uso gratuito. Então como não teve tanto trabalho com eles, com certeza dava pra ter focado melhor no level design, game design e principalmente correção de bugs que ficaram um pouco a desejar.
Parabéns pelo jogo e estou ansioso para ver o que mais pode trazer nas próximas vezes!
Tenho só algumas poucas coisas a ressaltar.
Composição Artística:
- Som... não teve nenhum
- Arte: Achei muito básica, acho que com o tempo da Jam e pelo escopo do projeto, dava pra ter feito algo mais coeso visualmente.
Engajamento:
- A gameplay é beeeem monótona e muito curta, zerei em uns 30 - 40 segundos e foi literalmente só apertar o botão do mouse uma meia duzia de vezes.
Uso do Tema:
- Não achei nada que ligasse ao tema.
No geral, a ideia do jogo é bem bacana e dava pra ser executada de jeitos bem legais, faltou bastante polimento e play test, mas tenho certeza que futuramente com ideias desse tipo, após treinar bastante, pode trazer coisas incríveis na próxima. Parabéns pelo game!
A idéia do jogo com certeza é muito interessante mas tenho alguns pontos a ressaltar!
Composição Artística:
- A arte do jogo está com uma poluição visual enorme e totalmente diferente uma da outra. Parece que eu to com uma tela da ubisoft na minha cara o tempo inteiro, o gráfico do balão n condiz com o fundo, que não condiz com os inimigos, que não condiz com os projéteis, que não condiz com as imagens na tela e tudo vira uma poluição visual gigantesca sem sentido.
- A trilha sonora ficou muito boa e agradável de se ouvir com bons SFX durante o caminho.
Engajamento:
- Mesmo com o tutorial, o jogo é extremamente confuso durante a gameplay inteira vc só não entende nada e continua subindo esperando algo acontecer. Está tudo muito contra intuitivo e o tutorial é a maior poluição visual que eu já vi em tempos.
- Mesmo com tudo passando, o jogo tem uma pegada que dá vontade de continuar e chegar ao topo pra ver qual é, mas ai tudo se repete e volta quase a msm coisa.
Uso do Tema:
- Não entendi muito bem onde o tema foi utilizado, e acho que dava pra ter sido utilizado de uma forma mais coesa ou mais pensada.
No geral, o jogo tem uma proposta bem interessante mas faltou um pouco na forma que executou e na quantidade de informações colocadas para o jogador. Com certeza se continuar praticando e observando os pontos a concertar, vai trazer coisas incríveis futuramente! Parabéns pelo game.
Jogo com temática muito interessante e proposta bem legal. Tenho alguns pontos a ressaltar.
Composição artística:
- Som está muito estourado mas está gostoso de ouvir e os SFX tbm estão bem bons.
- Visualmente o jogo está muito bonito e nada a dizer negativamente.
Engajamento:
- O jogo é muito frustrante em diversos pontos. Desde a alocação das teclas, até a movimentação do jogador.
- Os frames de invencibilidade duram muito tempo.
- Quando o jogador pula, muitas vezes ele não pula reto e vai pro lado sozinho, ou quando toma dano começa a voltar sozinho o que atrapalha de mais.
- Os pulos são muuito altos e as animações são muito demoradas (principalmente as de ataque).
- Muitos dos projéteis, são difíceis de ver e pequenos demais.
Abordagem do Tema:
- Achei bem fraca a abordagem do tema e acho que ela poderia ter sido trabalhada bem melhor. Acho que foi só um jogo plataformer estilo mario com algumas mecânicas diferentes, nada de mais.
No geral, o jogo ficou incrível, muito bonito e com grande potencial. Tenho certeza que conseguirá trazer coisas incríveis futuramente!
Cara, fui até uma certa parte e meu player simplesmente travou na parede e não saia por nada. Ai desanimei full e fechei o jogo.
Vamos lá! O Jogo tem muuuita inspiração em Undertale claramente e sou apaixonado nessa franquia a muito tempo, então quando vi a base, já subiu minha expectativa. Só alguns pontos a ressaltar.
Composição Artística:
- Sons muito bons e impecáveis. Trilha sonora ótima com ótimos Sound effects tbm. Só toma cuidado que um ou outro ali se não me engano tem copyright (Tipo o do cano do Mario).
- Arte incrível, muito bom. Ainda n sei como conseguiu fazer todas essas artes em 9 dias além da programação e som. É muita coisa, fico surpreso.
Engajamento:
- O jogo é um walking simulator basicamente enquanto vc lê textos. A batalha é literalmente ficar parado espamando Z por quase 1 minuto seguido.
- Na parte da chave no começo do jogo, quase fechei o jogo umas 10x pq n fazia ideia do q fazer. É muito anti intuitivo e vc nem lembra dos botões direito. Se eu n tivesse ficado tentando por uns 5 minutos até achar a chave no chão, teria desistido com crtz.
- O humor do jogo é com crtz o ponto alto e foi muito bem feito.
Uso do Tema:
- Olha, tirando a cutscene que o Bug do sistema de salva com o Instance_Destroy, achei o tema bem em falta e acho que dado sua criatividade poderia ter sido melhor executado.
No geral, o jogo ficou muito bom e parabéns por ter conseguido fazer isso tudo em tão pouco tempo. Com certeza você vai longe seguindo nessa linha!
Cara, o que acabei de jogar? kkkkkkk
Composição Artística:
- O que é isso? kkkkkk
- Os SFX tão muito mais altos que a OST, é bizarro kkkkk
Engajamento:
- Eu não tava entendendo nada, só andando e atirando kkkkkk
- Meu jogo simplesmente crashou do NADA algumas vezes dando bug de programação.
Uso do Tema:
- Vc quebrou regras universais isso sim, o que foi isso? kkkkk
Que jogo fenomenal! Tenho só alguns pontos pra ressaltar sobre ele
Composição Artística:
- Arte Impecável. Este traço ficou absurdamente lindo, saindo do convencional e pegando uma pegada de desenho infantil rabiscado. Me lembrou de desenhos de criança ou até uma vibe It Takes Two da vida. Totalmente absurdo!
- Sons legais mas nada de mais. Sem trilha sonora ficou bem a desejar.
Engajamento:
- Fase 1 e 3 são impecáveis. Me diverti muito nas duas, achei incrível. Por outro lado, o quando o balanceamento da segunda fase é mal feito, é BRINCADEIRA. Extremamente fora de mão. N faz nem sentido. Até entendo o Hit kill, mas a velocidade que essa vaca desgraçada e as pedras dela pegam, é bizarro. É 100% injusto com o player, broxante e desanimador, achei terrível. O pior é que a idéia é boa, mas a execução foi péssima. Se eu não tivesse absurdamente determinado e n fosse jogador de Souls Like, eu teria dropado 100%.
- A fase do polvo, acaba sendo muito fácil tbm... é só fica no cantinho de um lado pro outro q vc passa de primeira enquanto contorna a sala.
Uso do Tema:
- Não da pra falar que o tema não foi usado kkkkkk
No geral, parabéns pelo jogo! O Potencial dele é absurdo e ele executa muito bem grande parte dele. Só precisam de alguém com um bom olho pra dosar game design. (sinto que faltou play test)
Cara, a premissa do jogo é muito boa! Achei bem legal, no mais, tenho alguns pontos a ressaltar.
Composição Artística:
- Achei o visual bem Simples, acho que dava pra dar uma caprichadinha em uma coisa ou outra, mas n é mandatório. Ele executa bem o que se propõe mesmo sendo bem simples.
- A trilha sonora é boa e tem efeitos legais tbm.
Engajamento:
- Curti a gameplay e a ideia inicial. Da pra ter uma noção bem legal de como o jogo vai seguir com base no tutorial.
- Achei os pontos vermelhos meio inúteis na real. Passei todas as fazes ignorando eles e indo só pro amarelo, então n entendi na real o pq deles. (Talvez colocasse uma variável que só passasse de fase encostando no amarelo se tivesse coletado todos os vermelhos).
- Gostei da vibe mais "filosófica" enquanto dá dicas sutis das fases.
- Muitas das fases são totalmente contra intuitivas. Pode parecer interessante e uma jogada boa de puzzle, mas acaba sendo uma coisa não tão divertida pro jogador "esconder a resposta". Muitos se desanimam completamente e nem chegam ao fim do jogo.
- Senti uma falta de explicação em algumas fases que são bem contra intuitivas e podem barrar o player (como a que vc tem q encostar no triângulo que antes te matava para virar um triângulo)
Uso do Tema:
- Achei o uso do tema meio fraco e desconexo. Poderia ter abordado ele de uma maneira melhor e mais evidente.
No geral, o jogo ficou muito bom e bem executado, parabéns!
Cara... como um amante de souls, n preciso falar muita coisa... tá simplesmente Impecável cada aspecto desse jogo!
Composição Artística:
- Os sons do Game estão insanos! Nada repetitivo, tudo gostoso e ambientação impecável.
- A arte e animação está perfeita. Tudo encaixa perfeitamente, tanto o cenário, quanto inimigos, armas e animações!
Engajamento:
Na questão da gameplay em si, algumas coisas achei que faltaram polimento.
- A Rolagem do player é muito curta e não tem frames de invencibilidade o suficiente (se é que tem), acaba que ela é bem frustrante.
- Os ataques inimigos físicos pegam um range absurdo sendo muito difícil de desviar. Só fui focar no combate mesmo quando eu já deitava eles com 2 Hits, antes disso era bem frustrante mesmo.
- A Boss Fight final o Boss mudar a direção do ataque de última hora é bem broxante pro player que toma ataque de graça. Mas mesmo assim da pra passar de primeira.
Tirando esses pontos negativos, acho que poderia ficar falando sobre os positivos a noite toda aqui. Desde a chave, "Aporta não abre por este lado", a parede invisível que me matou, a bonfire apagada, a boss fight contra o clássico Demônio de todo jogo nosso que estais no céu e principalmente o ponto alto sendo o Plot do player pegando a espada. Ficou tudo IMPECÁVEL.
Uso do Tema:
- Acho que utilizou o tema de maneira interessante, levando mais pra um lado contraditório. Com certeza não acho que foi o ponto alto do jogo, mas ele está presente.
No geral, parabéns, ficou simplesmente Absurdo!
O jogo tem uma premissa bem interessante!
Composição Artística:
- Sons muito bons e trilha sonora boa. O SFX do ataque com a guitarra começa a ficar meio irritante com o tempo.
- Arte está bem boa e ficou muito gostoso toda a composição!
Engajamento:
- Interessante logo de cara e gostoso de jogar, mas rapidamente cai na mesmice e o jogador fica entediado com as mesma coisas sendo feitas toda hora. Confesso que por estar fazendo a mesma coisa sempre, acabei nem chegando na parte da screenshot da pagina que luta com um policial frente a frente. É muito difícil não tomar dano e não achei nada pra recuperar vida, o que acaba desanimando bastante.
Uso do Tema:
- Optou pela opção mais básica de colocar o player pra quebrar as regras de uma maneira mais superficial. Acho que com a criatividade que teve pra fazer esse jogo, poderia ter utilizado uma maneira mais interessante para abordar o tema, mas no geral, ele é cumprido sem mais.
No fim, o jogo ficou mt bom, parabéns pelo empenho e esforço!
Cara, a apresentação do jogo é insana! Achei que eu tava jogando um jogo profissional quando vi o jogo abrindo, parabéns. Todo o esquema redimensionar as janelas ficou incrível!
Composição Artísitica:
- Arte Impecável! Tudo é muito bem feito e tem traços únicos e muito agradáveis.
- Sons maravilhosos. Nem um pouco enjoativos e totalmente condizentes.
Engajamento:
- Achei essa parte um pouco fraca. A única fase realmente interessante e que tive que quebrar a cabeça um pouquinho foi a 2. As outras 4 achei bem pra baixo. A de ligar as datas achei bem nada haver. Acredito que sem dar um Google, ninguém passaria aquilo sem demorar 10 minutos na tentativa e erro.
- Se o jogo tivessem 5 fases realmente engajante e divertidas de serem jogadas ou até seguisse por um caminho mais puzzle, este jogo estaria Absurdo, mas sinto que após a segunda fase, minhas expectativas que estavam altas n foram supridas.
Uso do Tema:
- Acabou por segui o caminho mais fácil e rápido de colocar uma regra e pedir pra ela ser quebrada pelo jogador, que meio que acaba virando a regra do jogo e gera aquele mini paradoxo kkkkkk Acho que com a criatividade que teve pra fazer o jogo e as fases, poderia ter pensado em um jeito mais original e interessante de usar o tema.
No Geral, fiquei impressionado com o jogo e estou muito ansioso pra ver que outras coisas podem sair de você! Parabéns pelo game!
A ideia do jogo é extremamente interessante, mas algumas cosias na execução, barram a jogabilidade.
Composição Artística:
- Som é gostoso mas um pouco repetitivo. O som pegando a mosca, é muito estridente e desconfortante.
- Arte é simples e minimalista mas funciona bem, acho que talvez dando um pouco mais de atenção para o background e chão, ficaria um pouco mais apresentável.
Engajamento:
- A primeira vista é divertido, mas rapidamente começa a ficar frustrante.
- O jogador é muito rápido num mapa muito perto da câmera. Você anda e quando vê um sapo, ele já está em vc e já te matou.
- Ficou bem mal explicado a mecânica de virar.... pedra? N sei o que é aquilo. E também não entendi pq tinha outras dela no mapa e uns outros objetos aleatórios q n servia pra nada. Se pelo menos desse pra entrar nela e recuperar a quantidade que vc tinha disponível, seria bacana. E mesmo na forma de "pedra" você ainda morre, o que é mais frustrante ainda.
Uso do Tema:
- Enquanto jogava, nem lembrei que tinha tema no jogo. Simplesmente não consegui achar um motivo plausível para o tema. Acho que poderia ter sido melhor executado nesse quesito.
No geral, a ideia é bem interessante e tenho certeza que seguindo nessa linha e estudando mais um pouco, vai trazer coisas incríveis futuramente. Parabéns pelo game.
Confesso que não entendi nada quando vi o "Truco" ali. Ai eu abri o jogo e REALMENTE ERA TRUCO kkkkkkk.
Composição Artística:
- Som: ... cadê?
- Arte: Achei pequena e simples de mais. Poderia ser um pouco maior para ver as cartas com mais facilidade e os naipes, de resto, está tudo bem feito.
Engajamento:
- Nunca joguei truco contra 1 pessoa só. Geralmente jogo em 4. Achei bem sem graça jogar 1x1.
- Sem trilha sonora nem nada do tipo, o jogo fica com 0 engajante pro player e acho que as mecânicas de bater e xingar foram mal executadas. Mesmo com tutorial, ela fica bem jogada aleatoriamente no jogo e n impacta em quase nada.
Uso do Tema:
- Achei bem fraco o uso do tema no jogo, pra n dizer inexistente. Foi só pegar um truco normal e colocar uma coisinha ali pra falar que tá dentro do tema.
No geral, ainda tá de parabéns pelo trabalho. Tudo ficou muito bem executado e funciona direitinho. Só faltou um pouco na diversão, mas continua nesse caminho que com certeza vai trazer coisas incríveis futuramente.
Jogo incrível com uma proposta bem legal!
Composição Artística:
- Música e efeitos sonoros ficaram muito bons e gostosos de ouvir. Não achei muito repetitivo mas achei que poderia ter deixado o som um pouco mais baixo, ele já vem muito estourado.
- Arte achei muito legal com a estética bem interessante. Uma coisinha ou outra poderia ter tido um carinho a mais tipo o personagem principal ter uma animação ou algo do tipo, mas ta tudo muito bom.
Engajamento:
- Achei bem mais divertido do que achei que seria e realmente não vi o tempo passar enquanto jogava.
- Posso estar enganado, mas acho que não dá pra zerar o jogo kkkkkk eu travei full na ultima parte. Ele cria um save point antes da parede e n da pra pegar a cor, e a colisão quando está sem cor é horrível e n te deixa passar, é bem frustrante. Confesso que n tive saco de iniciar a fase inteira do 0 para tentar passar com o verde, pq sei q c eu morresse uma vez sequer no final, ia travar de novo.
Uso do Tema:
- Sinceramente, achei bem mal utilizado o uso do tema e não vi muito envolvimento. Acho que poderia ter utilizado isso melhor. (Imagina um reino preto e branco proibido de usar cores e você é um pintor tentando resgatar sua família.) Daí justificaria o jogo inteiro de vc usando as cores.
Parabéns pelo jogo, ficou bem divertido e tenho certeza que continuando nesse caminho vc vai longe!